平價野蠻人安穩推煉獄 HC 的可能性 Thu Nov 1 11:29:59 2012
安全的 MP0 腐潰之林試驗.
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這樣測起來擔心擊回高而導致失真,所以再測第二次,拔掉護身符,用武器寶石補回原本希望由護身符提供的爆傷,這樣大概會讓機體數據減少 14% 生命與 500 擊回
然後順手拿掉藍護腕(它的敏跟物抗其實影響也不大) |
自從開發出 Mega 劍盾蠻之後我一直在想,這個到底有什麼用,除了讓其他職業的嘗鮮玩玩巴巴人以外,真正夠資深的玩家也許不需要練小號,本尊也能快刷紅門與鑰匙。於是我想到了這種超高 CP 的配置也許很適合拿來打 Hardcore
先複習一下 Mega 劍盾蠻的配置:
│ 文章代碼(AID): #1GaJLz-X (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 只要百萬買裝,我教你用 │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1351693693.A.FA1.html
首先考慮到 HC 物價(這裡的拍賣場才會讓人有打寶的感覺,雖然頂裝更難買)爆傷寶石基本上很貴,所以我們把原先配的武器上的孔拿掉,有相近 DPS 帶生竊 3% 與同等爆傷的單手斧或劍大概 10W~20W 左右,如此一來我們可以把武器成本控制住,因為以無 MP 來說並不要太高的 DPS。
接著把褲子脫掉,護腕脫掉,爆傷戒脫掉來模擬你在 HC 剛上煉獄可能弄到的基本裝,這個大約提供額外 777 力,450 敏(約 17% 閃避),560 體,450 抗,3900 甲,14%生命以及腰帶 2.8% 生竊,600 擊回 ,20% 格檔,33.5% 爆率 183% 爆傷(p.s. 敏高因為拍片時不小心偷裝了 77敏 40物抗的藍護腕),然後就去安全的 MP0 腐潰之林試驗看看
http://youtu.be/lfNmmMXNfmE
這樣測起來擔心擊回高而導致失真,所以再測第二次,拔掉護身符,用武器寶石補回原本希望由護身符提供的爆傷,這樣大概會讓機體數據減少 14% 生命與 500 擊回
然後順手拿掉藍護腕(它的敏跟物抗其實影響也不大)
http://youtu.be/OhW0PhpMFh4
用旋風斬避免被包夾,提昇逃生率,用超賽解決精英控場問題。不開超賽輸出也夠了,可以把它當保命技用。最後的結果我覺得還不錯,已經是可以在無 MP 安全打下去的程度。我也用過 MP1 腐潰之林來模擬應付 63 lv 怪物可以會承受的傷害,基本上除了血量稍微有些抖的缺點,傷害還是吸的回來。測試時只用 5.8% 生竊,估武器價時還考慮多加 3%吸血,所以這個打法實際上會比範例影片來得更穩(至少可以多放一個防禦被動,或者多 3% 吸血),靠這個裝推完削弱後的 MP0 煉獄解成就理論上是可行的(打 boss 還可把超賽與旋風斬換掉)。
總之我打算放棄練到一半的秘術二號(改版後見獵心喜,推太快,一號已經死在 A2 刺客地庫裡了 XD),用 200W 備用資金直接開一隻新的巴巴人來解成就
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.1.180
推 Dialysis :推..XD 11/01 12:13
推 tomalex :推 11/01 12:13
→ iammacross :HC 野蠻推~ 11/01 13:55
推 Phoenix0115 :加油~ 11/04 23:23
先複習一下 Mega 劍盾蠻的配置:
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首先考慮到 HC 物價(這裡的拍賣場才會讓人有打寶的感覺,雖然頂裝更難買)爆傷寶石基本上很貴,所以我們把原先配的武器上的孔拿掉,有相近 DPS 帶生竊 3% 與同等爆傷的單手斧或劍大概 10W~20W 左右,如此一來我們可以把武器成本控制住,因為以無 MP 來說並不要太高的 DPS。
接著把褲子脫掉,護腕脫掉,爆傷戒脫掉來模擬你在 HC 剛上煉獄可能弄到的基本裝,這個大約提供額外 777 力,450 敏(約 17% 閃避),560 體,450 抗,3900 甲,14%生命以及腰帶 2.8% 生竊,600 擊回 ,20% 格檔,33.5% 爆率 183% 爆傷(p.s. 敏高因為拍片時不小心偷裝了 77敏 40物抗的藍護腕),然後就去安全的 MP0 腐潰之林試驗看看
http://youtu.be/lfNmmMXNfmE
這樣測起來擔心擊回高而導致失真,所以再測第二次,拔掉護身符,用武器寶石補回原本希望由護身符提供的爆傷,這樣大概會讓機體數據減少 14% 生命與 500 擊回
然後順手拿掉藍護腕(它的敏跟物抗其實影響也不大)
http://youtu.be/OhW0PhpMFh4
用旋風斬避免被包夾,提昇逃生率,用超賽解決精英控場問題。不開超賽輸出也夠了,可以把它當保命技用。最後的結果我覺得還不錯,已經是可以在無 MP 安全打下去的程度。我也用過 MP1 腐潰之林來模擬應付 63 lv 怪物可以會承受的傷害,基本上除了血量稍微有些抖的缺點,傷害還是吸的回來。測試時只用 5.8% 生竊,估武器價時還考慮多加 3%吸血,所以這個打法實際上會比範例影片來得更穩(至少可以多放一個防禦被動,或者多 3% 吸血),靠這個裝推完削弱後的 MP0 煉獄解成就理論上是可行的(打 boss 還可把超賽與旋風斬換掉)。
總之我打算放棄練到一半的秘術二號(改版後見獵心喜,推太快,一號已經死在 A2 刺客地庫裡了 XD),用 200W 備用資金直接開一隻新的巴巴人來解成就
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推 Dialysis :推..XD 11/01 12:13
推 tomalex :推 11/01 12:13
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HC lv0~35 MP10 野蠻人遊玩心得 Sun Nov 25 04:25:49 2012
HC 最有樂趣的時期應該是剛開服 AH 上還找不到便宜過渡裝的時候,現在要練一隻 60 級的角色非常簡單,找個高等級的朋友幫開關卡,先祖墓 -> 刺客地庫 -> 要塞或地坑 三個地方輪流走,等級夠了就跳下一個難度,怕死不想換裝就反覆解簡單事件,大概十幾個小時就可以練滿 lv60。
不過這樣玩真的很無聊,好在現在有怪物威能可以調,實際玩過發現普通難度玩 MP10才是最能體會遊戲樂趣的一種方式,一般來說 lv15 以前拿到鑲洞裝備之前會比較有挑戰性,打精英都要左閃又躲才能吃掉一組,等到 lv15 之後就可以大量更換成便宜的帶洞裝備,讓輸出跟上怪物血量並降低紅血的頻率。MP10 的另外一個好處在於 100% 的經驗加成,不解支線普通全程 MP10 打完 Diablo 大概都會練到 lv34 (只有打先祖墓會重複3、4次來讓自己提早昇到 lv15 來換鑲孔武),整體流程大約十個小時可以完成。相較於有人帶刷,這個速度算是相當慢,但卻是能很好享受遊戲驚險感的一個過程,除去頭盔與主副手,其餘部位幾乎都可以透過撿裝來更新(你有多久沒有體會到撿到比身上更好的裝的興奮感?),手套、護肩、護腕這幾個低階市場上比較難便宜買到的部位甚至可以透過自行鍛造取得,讓一向只能拆硫磺的海德格重回工作崗位,這不是相當棒嗎 (笑)
鑲洞裝備的選取主要以屬性帶體為佳,洞鑲主屬寶石,原因在於除了紫寶外,其他顏色的無瑕方正寶石大約 2000 (美服)或者更低,特別是戒指、護身符這幾個 lv20 以前很難骰出 30 主屬以上的的部位(其實護身符蠻容易,不過比較貴),直接用洞鑲無暇方正寶石可以從 lv15 用到 lv30 都沒問題(通常不用買也能自己打到幾顆帶洞戒)
主副手的挑選基本上還是以單手武器加盾比較好,個人好幾次玩到瀕死就是靠盾提供的格檔好運躲過幾次,不過遠距職業如果不近身扛怪帶雙手武應該也沒關係,只是遇到漩渦精英與打 BOSS 要小心一點。單手武一般來說應該都會鑲紅寶,鑲紫寶再這個階段算是浪費錢又不能獲得足夠輸出的手段。
在普通的難度下,野蠻人的前期坦度不見得有秘術或巫醫好(沒有主屬帶來的全抗),但是具有相當好的保命技能和輸出技,lv25 以後裝甲容易提昇, 所以在 HC 中還是屬於非常容易存活的職業。由於lv30 以下不可能弄到好的爆率裝備,所以必須在攻擊穿插大量集怒技,比如說猛襲就是很棒的技能,配合很早就能取得的痛毆符文(35%昏迷)根本神技,回怒也很棒。要有效增加單體輸出,先祖之鎚還是唯一的選擇,同樣配合早期就能取的 406% 符文,要打 MP10 打得有效率一定要靠這兩招交替輸出。
至於回血部份一部份靠 lv20 解鎖的激勵風采,一部分靠 lv19 的撕裂 9% 傷害轉吸血來抗衡;撕裂在取得 9% 吸血符文之前是相當弱勢的招式,但是一旦達到 lv19 這招一定是必放,有了它你才可能闖入怪群中肆虐,藥水 CD 時才有辦法跟怪物周旋,A2 中期一直到 A4 完全就靠這招硬吃傷害跟回血。
走位技方面由於旋風斬低等級時沒有好符文可以用,就算無視碰撞從怪群中走出來多半也會被圍毆致死,所以效果反而大輸躍擊、狂暴衝鋒這種位移技。狂暴衝鋒的缺點跟旋風斬很像,有用的符文都要高等級才能取得,所以躍擊就是保命走位技的不二選擇。特別是點出鐵之衝擊後還能當作突入技使用(不過這個要確定附近沒有其他大群怪併團的可能再放,不然很容易英勇,在 HC 沒必要最好不要隨便放掉保命技)。
還有一個必放的技能就是震地踐踏。它的四秒昏迷非常厲害,厲害到就算有你就算被一群自爆魔包夾,只要放震地就能從容逃脫,額外給你的 15 怒氣讓你多鎚一下就能放撕裂吸血增加存活率。 A3、A4 遇到難處理的怪很簡單,震地 -> 撕裂 -> 鎚兩三下集怒-> 撕裂 -> 走遠等震地 CD -> 震地 這樣無窮迴圈打就好。
剩餘的主動技能大概還是以保命為主,要配合激勵風采就要放威嚇怒吼或戰吼,戰吼在出現第一個符文之後就可以取代掉威嚇怒吼(戰吼打 BOSS 比較有用),非常怕死可以放忘卻痛苦,不怕死想要輸出可以放戰鬥暴怒,端看個人喜好而定。
至於推 BOSS 的時候機體數據(列出比較重要的)如下
骷髏王 27.4 DPS 280 甲 54 體
屠夫 125 DPS 520 甲 119 體
瑪格達 跟打屠夫差不多
庫勒 223 DPS 986 甲 207 體
彼列 這組我孬了,不是用 MP10 下去打
瑟蒂雅 495 DPS 1783 甲 312 體
阿丹 同瑟蒂雅,不過多吃了一個狂怒祭壇
Diablo 448 DPS 2308 甲 355 體
除了彼列組忌憚綠水傷害以外(其實可以開普通模式去試打,不過我有點懶),其他BOSS 都是 MP10 下去打。比較值得注意的是剛進第四章的伊斯卡圖,不帶撕裂吸血應該很容易就被殺到紅血。第四章的圖王本來想跳過不打,不過好死不死被它堵到,好在附近沒有它的快樂夥伴,簡單繞一下入口塔就把它磨死
http://twitch.tv/cliniams/b/342626610 1:16:50 左右
對戰的唯一要訣就是不要站樁,imba 火只要碰到起碼少 1/3 血,有暈到就鎚它,沒暈到就陪它玩躲貓貓,一旦被禁錮就要抓時機放躍地,避免不小心被 imba 火燒到。躍擊很好用的一點就在於就算被禁錮還是可以施放,是很出色保命位移技。至於單發傷害相當高的巨拳領主一擊也差不多可以打掉 1/3 至 1/2 血條,單打很好閃,與其他怪物複合的時候就不太適合先祖鎚硬打,用撕裂一路跑打比較安全。
以現在的 HC 的 AH 來看,普通全程用 MP10 打的成本並不高(大概用撿來的錢換裝就夠了), 要體驗 HC 瀕死的緊張感在這個階段為適合,就算真的英勇掉其實也只損失幾個小時,比起練到巔峰等級的角色因為不明 lag 或恍神而英勇的情況,挑戰高 MP 榮譽的死亡讓人比較容易接受。高經驗值加成的環境也不會有重複刷怪的枯燥感,我想這才是非煉獄難度開放怪物威能的目的,可以有效平衡 AH 導致關卡過於簡單的情況。假如想要完全不依靠 AH 來進行普通 MP10 的遊戲,個人認為大概需要兩至三倍的時間來蒐集裝備(能稍微扛住彼列綠水傷害的裝)才能安穩打完。
至於惡夢難度能不能無縫 MP10 打下去,我想關鍵在於 lv42 能不能取得便宜又好用的降等神兵來抗衡怪物血量的增長,否則過高的死亡率還是會迫使玩家採取保守方式來刷怪鍊等。到了這個程度恐怕就得先用普通模式試打才敢推王。
美服 cliniams#3338
不過這樣玩真的很無聊,好在現在有怪物威能可以調,實際玩過發現普通難度玩 MP10才是最能體會遊戲樂趣的一種方式,一般來說 lv15 以前拿到鑲洞裝備之前會比較有挑戰性,打精英都要左閃又躲才能吃掉一組,等到 lv15 之後就可以大量更換成便宜的帶洞裝備,讓輸出跟上怪物血量並降低紅血的頻率。MP10 的另外一個好處在於 100% 的經驗加成,不解支線普通全程 MP10 打完 Diablo 大概都會練到 lv34 (只有打先祖墓會重複3、4次來讓自己提早昇到 lv15 來換鑲孔武),整體流程大約十個小時可以完成。相較於有人帶刷,這個速度算是相當慢,但卻是能很好享受遊戲驚險感的一個過程,除去頭盔與主副手,其餘部位幾乎都可以透過撿裝來更新(你有多久沒有體會到撿到比身上更好的裝的興奮感?),手套、護肩、護腕這幾個低階市場上比較難便宜買到的部位甚至可以透過自行鍛造取得,讓一向只能拆硫磺的海德格重回工作崗位,這不是相當棒嗎 (笑)
鑲洞裝備的選取主要以屬性帶體為佳,洞鑲主屬寶石,原因在於除了紫寶外,其他顏色的無瑕方正寶石大約 2000 (美服)或者更低,特別是戒指、護身符這幾個 lv20 以前很難骰出 30 主屬以上的的部位(其實護身符蠻容易,不過比較貴),直接用洞鑲無暇方正寶石可以從 lv15 用到 lv30 都沒問題(通常不用買也能自己打到幾顆帶洞戒)
主副手的挑選基本上還是以單手武器加盾比較好,個人好幾次玩到瀕死就是靠盾提供的格檔好運躲過幾次,不過遠距職業如果不近身扛怪帶雙手武應該也沒關係,只是遇到漩渦精英與打 BOSS 要小心一點。單手武一般來說應該都會鑲紅寶,鑲紫寶再這個階段算是浪費錢又不能獲得足夠輸出的手段。
在普通的難度下,野蠻人的前期坦度不見得有秘術或巫醫好(沒有主屬帶來的全抗),但是具有相當好的保命技能和輸出技,lv25 以後裝甲容易提昇, 所以在 HC 中還是屬於非常容易存活的職業。由於lv30 以下不可能弄到好的爆率裝備,所以必須在攻擊穿插大量集怒技,比如說猛襲就是很棒的技能,配合很早就能取得的痛毆符文(35%昏迷)根本神技,回怒也很棒。要有效增加單體輸出,先祖之鎚還是唯一的選擇,同樣配合早期就能取的 406% 符文,要打 MP10 打得有效率一定要靠這兩招交替輸出。
至於回血部份一部份靠 lv20 解鎖的激勵風采,一部分靠 lv19 的撕裂 9% 傷害轉吸血來抗衡;撕裂在取得 9% 吸血符文之前是相當弱勢的招式,但是一旦達到 lv19 這招一定是必放,有了它你才可能闖入怪群中肆虐,藥水 CD 時才有辦法跟怪物周旋,A2 中期一直到 A4 完全就靠這招硬吃傷害跟回血。
走位技方面由於旋風斬低等級時沒有好符文可以用,就算無視碰撞從怪群中走出來多半也會被圍毆致死,所以效果反而大輸躍擊、狂暴衝鋒這種位移技。狂暴衝鋒的缺點跟旋風斬很像,有用的符文都要高等級才能取得,所以躍擊就是保命走位技的不二選擇。特別是點出鐵之衝擊後還能當作突入技使用(不過這個要確定附近沒有其他大群怪併團的可能再放,不然很容易英勇,在 HC 沒必要最好不要隨便放掉保命技)。
還有一個必放的技能就是震地踐踏。它的四秒昏迷非常厲害,厲害到就算有你就算被一群自爆魔包夾,只要放震地就能從容逃脫,額外給你的 15 怒氣讓你多鎚一下就能放撕裂吸血增加存活率。 A3、A4 遇到難處理的怪很簡單,震地 -> 撕裂 -> 鎚兩三下集怒-> 撕裂 -> 走遠等震地 CD -> 震地 這樣無窮迴圈打就好。
剩餘的主動技能大概還是以保命為主,要配合激勵風采就要放威嚇怒吼或戰吼,戰吼在出現第一個符文之後就可以取代掉威嚇怒吼(戰吼打 BOSS 比較有用),非常怕死可以放忘卻痛苦,不怕死想要輸出可以放戰鬥暴怒,端看個人喜好而定。
至於推 BOSS 的時候機體數據(列出比較重要的)如下
骷髏王 27.4 DPS 280 甲 54 體
屠夫 125 DPS 520 甲 119 體
瑪格達 跟打屠夫差不多
庫勒 223 DPS 986 甲 207 體
彼列 這組我孬了,不是用 MP10 下去打
瑟蒂雅 495 DPS 1783 甲 312 體
阿丹 同瑟蒂雅,不過多吃了一個狂怒祭壇
Diablo 448 DPS 2308 甲 355 體
除了彼列組忌憚綠水傷害以外(其實可以開普通模式去試打,不過我有點懶),其他BOSS 都是 MP10 下去打。比較值得注意的是剛進第四章的伊斯卡圖,不帶撕裂吸血應該很容易就被殺到紅血。第四章的圖王本來想跳過不打,不過好死不死被它堵到,好在附近沒有它的快樂夥伴,簡單繞一下入口塔就把它磨死
http://twitch.tv/cliniams/b/342626610 1:16:50 左右
對戰的唯一要訣就是不要站樁,imba 火只要碰到起碼少 1/3 血,有暈到就鎚它,沒暈到就陪它玩躲貓貓,一旦被禁錮就要抓時機放躍地,避免不小心被 imba 火燒到。躍擊很好用的一點就在於就算被禁錮還是可以施放,是很出色保命位移技。至於單發傷害相當高的巨拳領主一擊也差不多可以打掉 1/3 至 1/2 血條,單打很好閃,與其他怪物複合的時候就不太適合先祖鎚硬打,用撕裂一路跑打比較安全。
以現在的 HC 的 AH 來看,普通全程用 MP10 打的成本並不高(大概用撿來的錢換裝就夠了), 要體驗 HC 瀕死的緊張感在這個階段為適合,就算真的英勇掉其實也只損失幾個小時,比起練到巔峰等級的角色因為不明 lag 或恍神而英勇的情況,挑戰高 MP 榮譽的死亡讓人比較容易接受。高經驗值加成的環境也不會有重複刷怪的枯燥感,我想這才是非煉獄難度開放怪物威能的目的,可以有效平衡 AH 導致關卡過於簡單的情況。假如想要完全不依靠 AH 來進行普通 MP10 的遊戲,個人認為大概需要兩至三倍的時間來蒐集裝備(能稍微扛住彼列綠水傷害的裝)才能安穩打完。
至於惡夢難度能不能無縫 MP10 打下去,我想關鍵在於 lv42 能不能取得便宜又好用的降等神兵來抗衡怪物血量的增長,否則過高的死亡率還是會迫使玩家採取保守方式來刷怪鍊等。到了這個程度恐怕就得先用普通模式試打才敢推王。
美服 cliniams#3338
HC lv35~55 MP10 野蠻人遊玩心得 Thu Dec 6 04:22:16 2012
這篇基本上承接 【心得】HC lv0~35 MP10 野蠻人遊玩心得
只不過場景從普通換成惡夢。基本戰術差不多,在進入先祖之墓這個精神時光屋之前必須先過骷髏王這一關,個人使用持盾 30 抗 2700 甲 6K 血下去打還算輕鬆。
打骷髏王的時候注意不要吃太多小兵的傷害即可(通常比骷髏王直擊還痛)。lv40 之前好的防具不多,我剛好在教堂那打到一件帶雙孔力體的鐵之心(少數 lv30以前會有全抗的裝備),所以打骷髏王前從應付精英有點吃力變成相當輕鬆且安全,事實上以這個區段(A1、A2前半)的防具水準來看,想要不依靠降等裝來推 MP10 還算合理。
跟著劇情走到先祖之墓這塊圖的時候通常可以刷一次 30%~40% 等級經驗的方式在一兩個小時內把等級提升到 lv40 左右,這樣做一方面可以利用精英掉落的防具來簡單換裝,一方面當防裝換得差不多的時候可以換持雙手武來加速打怪速度,lv40 以上會開始出現一些價格便宜且堪用的降等兵器,怕打不過屠夫可以在這個階段把等級磨到可以更換高 DPS 單手武器為止
用 SC 測試可以打惡夢 MP10 屠夫的最低要求為
雙手武 7全抗 35火抗 1300甲 9.7K血 710 DPS (操作失誤容易殘血一兩次)
安全打則是
(少一點沒差)
雙手武 33全抗 45火抗 2580甲 10.8K血 1055 DPS 255 秒回
從換持雙手武這個階段開始差不多就相當需要依賴激勵風采這個被動來提昇秒回,這個時候開始會稱一些體,使用怒吼 +40% 護甲與被動來彌補沒有盾失去的護甲。換持雙手武有很大的因素在於降等兵器的價格問題,一把 lv44 DPS 580 的雙手武的價格大概可以換到 DPS 200 左右的單手武(不過這個市場浮動很大,整體上感覺雙手武還是便宜許多),以撕裂回血為主技的配法在高 DPS 下有很好的回血效益,更重要的是高 DPS 大幅縮短戰鬥時間,可以減少意外被怪群包夾的機會。提昇 DPS 的另一個好處便是降低防具對於力主屬性的需求,可以專注在高體屬裝備的更新。
SC 實測彼列以後的 BOSS 所需要的最小機體要求(BB) 如下
58全抗 3500甲 15.7K血 4900 DPS 600 秒回 (無格檔)
其中比較容易出問題的是彼列跟伊斯卡圖。彼列第三階段綠水傷害不能多吃,吃太多發會仆街,放忘卻痛苦應該很安全。至於伊斯卡圖則是撕裂、震地、躍擊三招施放的時機要交錯,否則容易被小怪瞬間殺掉。這個數據打王有餘、面對A3、A4 精英或群怪則不太夠,巨拳領主一拳可以鎚掉半條多一點的血,被控場圍毆可能逃命技來不及按就被秒殺,半血遇上 A4 圖王大概只有死。
不過這個裝基本上可以推到地獄 MP10 骷髏王沒問題,在地獄低 MP 農到 lv60 綽綽有餘。
要直接把惡夢 MP10 BOSS 輾過去的機體數據則是這樣(無格檔):
瑪格達 lv43 65物抗 22全抗 3300甲 9.5K血 1200 DPS 250 秒回
庫勒 lv48 118物抗 70全抗 3950甲 18.5K血 4650 DPS 680 秒回
岡鉧 lv50 240物抗 220全抗 4900甲 16.9K血 4800 DPS 630 秒回
瑟蒂雅 lv51 300全抗 4900甲 15.0K血 4900 DPS 780 秒回
阿丹 lv52 300全抗 5400甲 20.0K血 8200 DPS 890 秒回
Diablo lv52 300全抗 5400甲 20.0K血 8200 DPS 890 秒回
惡夢 BOSS 的控場減免很弱,我懷疑空裝持武器下去打都有機會打贏 Diablo
http://youtu.be/j2ebr_4C5G4 打 Diablo
配裝策略很簡單,lv50 後一兩個部位找高抗高甲的降等裝(不貴),被動塞兩個護甲增強基本上沒盾也可以非常硬,怒吼改放秒回符文來容錯。彼列因為不想花太多時間在 A2 鍊等所以峱掉用低MP 打(大概要用 SC 沙盤推演夠多次我才敢打)不過也接近無縫 MP10 了,當作沒看見好了 XD
換上高 DPS 雙手武之後,建議將帶有強烈攻擊性先祖鎚改成超賽(狂戰之怒)來加強存活能力;一方面這階段生竊薄弱、也沒辦法利用無限先祖的優勢,一方面暴衝的 DPS 已經有相當好的清怪效率,換成超賽這個終極解控技才是正解。在只有撕裂耗怒的情況下,戰鬥時怒氣幾乎維持滿檔,任何時候都可以用超賽逃生,lv52 之後搭配 60% 閃避符文就是最強悍的逃生技,沒有其他技能可與之相比。
整輪惡夢打下來大概只有紅血一次,是在 A2 綠洲打 KEY 王時拉到一隻會禁錮的金怪,一走神就被 KEY 王轉到殘血,躍擊跳出去差點被火球追擊打死(上述 lv43 的裝),不過反正是活下來了。事後檢討幸好有把附近幾組精英清乾淨,逃生路線好,靠秒回硬是救回來。大抵上就是換裝期必須謹慎點打,後面就一馬平川、海闊天空。
至於 lv52 定型後的裝打 A4 還是有點吃力,在銀光尖塔圖王沒清掉以前最好不要拉火車,不然很容易拉到突然升天。我特地吃傷害試了一下這個階段 imba 火威力
http://youtu.be/hQJLZQsaFI0 惡夢 MP10 imba火 (1:20 左右)
圖王併到精英威力應該可以提昇數倍,被漩渦拉到恐怕有死無生。不過換裝後還是惡夢 A4 比較好玩,可以享受到足夠的緊張感與刺激感。
在惡夢 MP10 從 lv35 升到 lv52 花的時間也差不多十個小時(包含 SC 沙盤推演跟農拍賣場),有拍賣場可以玩得很輕鬆,一些高階降等裝很好轉手賣出去,單靠撿錢撿裝賣錢也容易在這個階段收支兩平(大概需要二三十萬啟動資金,一輪打完會回本)。想要不依賴拍賣場與降等裝推完惡夢 MP10 幾乎都需要幾件這個等級範圍的好傳奇裝才有可能,海德格基本上鬼隱了,大概只能提供一兩件契合等級的裝。考慮到彼列跟伊斯卡圖兩大門神,單推沒有十倍以上的時間應該玩不起來(組隊或許還有機會)。
接下來地獄 MP10 的基礎戰略大概就是在先祖農到 lv60 出關配裝推推看,感覺上煉獄無威能可能還簡單一點。前陣子把所有家產拿去買了把好便宜的麥西穆斯,地獄打到的裝基本上贏不了煉獄的降等裝,所以硬吃地獄 MP10 一定會很窮搞不好會先拿麥西穆斯推完煉獄再回頭打地獄 MP10(麥西穆斯也沒比較好,不過我覺得很酷所以打算這樣玩)。
美服 cliniams#3338
只不過場景從普通換成惡夢。基本戰術差不多,在進入先祖之墓這個精神時光屋之前必須先過骷髏王這一關,個人使用持盾 30 抗 2700 甲 6K 血下去打還算輕鬆。
打骷髏王的時候注意不要吃太多小兵的傷害即可(通常比骷髏王直擊還痛)。lv40 之前好的防具不多,我剛好在教堂那打到一件帶雙孔力體的鐵之心(少數 lv30以前會有全抗的裝備),所以打骷髏王前從應付精英有點吃力變成相當輕鬆且安全,事實上以這個區段(A1、A2前半)的防具水準來看,想要不依靠降等裝來推 MP10 還算合理。
跟著劇情走到先祖之墓這塊圖的時候通常可以刷一次 30%~40% 等級經驗的方式在一兩個小時內把等級提升到 lv40 左右,這樣做一方面可以利用精英掉落的防具來簡單換裝,一方面當防裝換得差不多的時候可以換持雙手武來加速打怪速度,lv40 以上會開始出現一些價格便宜且堪用的降等兵器,怕打不過屠夫可以在這個階段把等級磨到可以更換高 DPS 單手武器為止
用 SC 測試可以打惡夢 MP10 屠夫的最低要求為
雙手武 7全抗 35火抗 1300甲 9.7K血 710 DPS (操作失誤容易殘血一兩次)
安全打則是
(少一點沒差)
雙手武 33全抗 45火抗 2580甲 10.8K血 1055 DPS 255 秒回
從換持雙手武這個階段開始差不多就相當需要依賴激勵風采這個被動來提昇秒回,這個時候開始會稱一些體,使用怒吼 +40% 護甲與被動來彌補沒有盾失去的護甲。換持雙手武有很大的因素在於降等兵器的價格問題,一把 lv44 DPS 580 的雙手武的價格大概可以換到 DPS 200 左右的單手武(不過這個市場浮動很大,整體上感覺雙手武還是便宜許多),以撕裂回血為主技的配法在高 DPS 下有很好的回血效益,更重要的是高 DPS 大幅縮短戰鬥時間,可以減少意外被怪群包夾的機會。提昇 DPS 的另一個好處便是降低防具對於力主屬性的需求,可以專注在高體屬裝備的更新。
SC 實測彼列以後的 BOSS 所需要的最小機體要求(BB) 如下
58全抗 3500甲 15.7K血 4900 DPS 600 秒回 (無格檔)
其中比較容易出問題的是彼列跟伊斯卡圖。彼列第三階段綠水傷害不能多吃,吃太多發會仆街,放忘卻痛苦應該很安全。至於伊斯卡圖則是撕裂、震地、躍擊三招施放的時機要交錯,否則容易被小怪瞬間殺掉。這個數據打王有餘、面對A3、A4 精英或群怪則不太夠,巨拳領主一拳可以鎚掉半條多一點的血,被控場圍毆可能逃命技來不及按就被秒殺,半血遇上 A4 圖王大概只有死。
不過這個裝基本上可以推到地獄 MP10 骷髏王沒問題,在地獄低 MP 農到 lv60 綽綽有餘。
要直接把惡夢 MP10 BOSS 輾過去的機體數據則是這樣(無格檔):
瑪格達 lv43 65物抗 22全抗 3300甲 9.5K血 1200 DPS 250 秒回
庫勒 lv48 118物抗 70全抗 3950甲 18.5K血 4650 DPS 680 秒回
岡鉧 lv50 240物抗 220全抗 4900甲 16.9K血 4800 DPS 630 秒回
瑟蒂雅 lv51 300全抗 4900甲 15.0K血 4900 DPS 780 秒回
阿丹 lv52 300全抗 5400甲 20.0K血 8200 DPS 890 秒回
Diablo lv52 300全抗 5400甲 20.0K血 8200 DPS 890 秒回
惡夢 BOSS 的控場減免很弱,我懷疑空裝持武器下去打都有機會打贏 Diablo
http://youtu.be/j2ebr_4C5G4 打 Diablo
配裝策略很簡單,lv50 後一兩個部位找高抗高甲的降等裝(不貴),被動塞兩個護甲增強基本上沒盾也可以非常硬,怒吼改放秒回符文來容錯。彼列因為不想花太多時間在 A2 鍊等所以峱掉用低MP 打(大概要用 SC 沙盤推演夠多次我才敢打)不過也接近無縫 MP10 了,當作沒看見好了 XD
換上高 DPS 雙手武之後,建議將帶有強烈攻擊性先祖鎚改成超賽(狂戰之怒)來加強存活能力;一方面這階段生竊薄弱、也沒辦法利用無限先祖的優勢,一方面暴衝的 DPS 已經有相當好的清怪效率,換成超賽這個終極解控技才是正解。在只有撕裂耗怒的情況下,戰鬥時怒氣幾乎維持滿檔,任何時候都可以用超賽逃生,lv52 之後搭配 60% 閃避符文就是最強悍的逃生技,沒有其他技能可與之相比。
整輪惡夢打下來大概只有紅血一次,是在 A2 綠洲打 KEY 王時拉到一隻會禁錮的金怪,一走神就被 KEY 王轉到殘血,躍擊跳出去差點被火球追擊打死(上述 lv43 的裝),不過反正是活下來了。事後檢討幸好有把附近幾組精英清乾淨,逃生路線好,靠秒回硬是救回來。大抵上就是換裝期必須謹慎點打,後面就一馬平川、海闊天空。
至於 lv52 定型後的裝打 A4 還是有點吃力,在銀光尖塔圖王沒清掉以前最好不要拉火車,不然很容易拉到突然升天。我特地吃傷害試了一下這個階段 imba 火威力
http://youtu.be/hQJLZQsaFI0 惡夢 MP10 imba火 (1:20 左右)
圖王併到精英威力應該可以提昇數倍,被漩渦拉到恐怕有死無生。不過換裝後還是惡夢 A4 比較好玩,可以享受到足夠的緊張感與刺激感。
在惡夢 MP10 從 lv35 升到 lv52 花的時間也差不多十個小時(包含 SC 沙盤推演跟農拍賣場),有拍賣場可以玩得很輕鬆,一些高階降等裝很好轉手賣出去,單靠撿錢撿裝賣錢也容易在這個階段收支兩平(大概需要二三十萬啟動資金,一輪打完會回本)。想要不依賴拍賣場與降等裝推完惡夢 MP10 幾乎都需要幾件這個等級範圍的好傳奇裝才有可能,海德格基本上鬼隱了,大概只能提供一兩件契合等級的裝。考慮到彼列跟伊斯卡圖兩大門神,單推沒有十倍以上的時間應該玩不起來(組隊或許還有機會)。
接下來地獄 MP10 的基礎戰略大概就是在先祖農到 lv60 出關配裝推推看,感覺上煉獄無威能可能還簡單一點。前陣子把所有家產拿去買了把好便宜的麥西穆斯,地獄打到的裝基本上贏不了煉獄的降等裝,所以硬吃地獄 MP10 一定會很窮搞不好會先拿麥西穆斯推完煉獄再回頭打地獄 MP10(麥西穆斯也沒比較好,不過我覺得很酷所以打算這樣玩)。
美服 cliniams#3338
HC lv55+ 地獄 MP10 野蠻人遊玩心得 Sat Dec 8 09:13:07 2012
接續
【心得】HC lv0~35 MP10 野蠻人遊玩心得
【攻略】HC lv35~55 惡夢 MP10 野蠻人遊玩心得
先來看個影片,這次是真的無縫地獄 MP10,靠 lv60 站樁彼列
http://youtu.be/9wifWQkrTH4 實際傷害差不多帳面 DPS 4倍
(老實說吃綠水的時候有點緊張,畢竟沒事先測就打下去,其實有記得換招放撕裂吸血就不會出現血量低於 50% 的狀況)
從怪物威能對怪物血量與傷害的加成來看,你會發現前一級的 MP10 的難度差不多就等於這個難度的無威能,比如說普通 MP10 差不多像是惡夢 MP0,惡夢MP10 差不多等於地獄 MP10,當然由於怪物等級不同,抗甲減傷也不太一樣,所以理論上高等級關卡怪物傷害還是痛上許多。
但是從地獄跳煉獄有兩個最主要的差別,一個就是生竊係數懲罰(只有原來的五分之一),一個就是怪物控場免疫效果的增強。對於野蠻人來說,前者拉近了HC 模式中野蠻人與其他職業的回血能力(在安全至上的高血防甲取向之下,要造出如同 SC 模式的鋼鐵大砲比較難,混擊回跟秒回的裝會比較便宜),而後者讓雙暈強控場的打 BOSS 的策略變得比較不安全。
所以要挑戰 HC 煉獄全破之前,可以先在地獄 MP10 練習一下血量差不多,傷害弱化版的 BOSS,假如地獄 MP10 彼列你會打到狂暴,那煉獄版的應該也會打到狂暴。
換裝基本上是在打屠夫前小換一次 (lv56~lv58 間換把便宜高傷降等武器就夠了),我個人是更換一把 DPS 與原本雙手武相同的單手武,加盾來確保打屠夫的時候就算連吃 2 到 3 招高傷害技還是可以有過半血量。第二次換裝就是 lv60 的最終換裝,通常打到刺客地庫以前就會進入這個階段。假如從普通一路打上來有規劃用錢的話,這個時候通常會有百萬左右資本可以使用。以我個人而言使用一件防具 10W~20W 的預算去挑(肯耐心標會更便宜),武器則是 50W 以內,這樣組出來的野蠻人機體我認為可以輕鬆推完地獄 MP10 各 BOSS,甚至一路推到煉獄 MP1~2 彼列之前都沒問題的配置。基本上血量過 4W、生竊 5%、500抗、6000甲、20格檔頂盾、2W DPS 已經是相當安全數據(還有約 1K 秒回),在地獄 MP10 銀光尖塔存活都不是問題。
招式方面還是用回個人最順手的劍盾先祖流,保留震地作為強控保命(應付自爆魔最有效的招式)與快速集怒技,用擊血斬的機動性取代躍擊的強制位移效果。如果不用擊血斬改回用撕裂吸血來作為 AoE 技與回血技,最好同時保留躍擊,否則在A3 戰場或 A4 銀光尖塔這些容易被怪群包夾的區域會非常危險,撕裂施放時間過久,一但遭受怪物控場陷入硬直時容易被秒殺。
我的劍盾先祖走圖不放普攻集怒技(猛擊、狂亂等等),所以比較講求進出場與解控技或控場施放的時機,不放撕裂代表只能透過持續攻擊來回血,所以血量控制必須夠精準,雖然風險高,但是打擊感比較好。
被動方面則綁定激勵風采(穩定的 800+ 秒回),要接近無縫先祖與超賽通常還需要配合武器大師或無情暴虐來提昇基礎爆率。剩下一個被動可以根據情況來放,比如打岡鉧可以放迷信,回怒不夠可以放怒意高漲或無可饒恕,吸血不夠放嗜血狂人,防禦不足則可以放護甲增強型的被動,根據換裝的步調調整即可。
以下列出可以輕鬆輾過地獄 MP10 各 BOSS 的機體數據(零擊回)
屠夫 350抗 6000甲 13000 DPS 20格檔 13閃避 2.4生竊 840秒回 2.6W血
瑪格達 370抗 6000甲 13000 DPS 20格檔 13閃避 2.4生竊 840秒回 2.7W血
-------lv60,格檔值頂盾,基礎爆率 36% ------------
庫勒 550抗 6800甲 26000 DPS 20格檔 13閃避 4.8生竊 1370秒回 4.1W血
彼列 550抗 6800甲 26000 DPS 20格檔 13閃避 4.8生竊 1370秒回 4.1W血
阿茲莫丹 550抗 6800甲 26000 DPS 20格檔 13閃避 4.8生竊 1370秒回 4.1W血
Diablo 600抗 7200甲 28000 DPS 20格檔 10閃避 5.2生竊 1370秒回 4.6W血
http://youtu.be/ORWV0qujz_M 擊殺 屠夫
http://youtu.be/LW9FhmizmwE 擊殺 Diablo
同樣的數據少 1500甲 (相當於換拿雙手武)還是可以打。純先祖流的傷害倍率通常介於 4 至 6 之間,比如打岡鉧用迷信滿怒可以到六倍,打彼列站樁差不多四倍,至於像攻城獸這種大概只剩兩倍。事實上遇到攻擊對象血少於 300W 的情況,超賽改放 +100% 傷害符文會更有利,變身後面板傷害可以超過 7W,相當於 30W 左右的實際 DPS,可以在 15 秒內輸出 400W 以上的傷害。
另外要特別說明的是就算機體數據達到輕鬆虐 Diablo 的水準,在銀光尖塔還是不足以拉大群怪打,媚魔扣傷、圖王、焚火師精英這類高傷害帶控場技的怪物只要同時遇上最好先落跑,否則不小心被打到連續硬直很容易英勇。至於打煉獄可以犧牲一點暴傷換暴率,打起來會比較順(43% 左右的暴率)。
個人認為最終配出來的裝要全破無威能煉獄應該沒問題了,大概只有彼列需要事先演練一下,稍微測試一下硬吃招的底限。想要繼續煉獄 MP10 衝下去應該不太可能,BOSS 血量增幅過於誇張,沒有足夠 DPS 很難應付狂暴的情形,不在先祖或勇士之陵農上數百個小時可能連屠夫都打不過。
劍盾全破以後下一個目標就是搭相同防具試麥西穆斯全破,某些 BOSS 也許可以往上推幾個 MP 說不定。接下來大概就是挑戰看看能不能不靠 AH 全破一輪或者玩玩其他職業,稍微算算 [普通MP10 -> 惡夢MP10 -> 地獄 MP10 -> 煉獄 MP0 ] 一輪差不多 40 小時可以完成,不靠 AH 大概惡夢升地獄、地獄升煉獄都會卡一段打裝時間,究竟玩起來會是枯燥或者有趣可能要實際打下去才會知道。
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【心得】HC lv0~35 MP10 野蠻人遊玩心得
【攻略】HC lv35~55 惡夢 MP10 野蠻人遊玩心得
先來看個影片,這次是真的無縫地獄 MP10,靠 lv60 站樁彼列
http://youtu.be/9wifWQkrTH4 實際傷害差不多帳面 DPS 4倍
(老實說吃綠水的時候有點緊張,畢竟沒事先測就打下去,其實有記得換招放撕裂吸血就不會出現血量低於 50% 的狀況)
從怪物威能對怪物血量與傷害的加成來看,你會發現前一級的 MP10 的難度差不多就等於這個難度的無威能,比如說普通 MP10 差不多像是惡夢 MP0,惡夢MP10 差不多等於地獄 MP10,當然由於怪物等級不同,抗甲減傷也不太一樣,所以理論上高等級關卡怪物傷害還是痛上許多。
但是從地獄跳煉獄有兩個最主要的差別,一個就是生竊係數懲罰(只有原來的五分之一),一個就是怪物控場免疫效果的增強。對於野蠻人來說,前者拉近了HC 模式中野蠻人與其他職業的回血能力(在安全至上的高血防甲取向之下,要造出如同 SC 模式的鋼鐵大砲比較難,混擊回跟秒回的裝會比較便宜),而後者讓雙暈強控場的打 BOSS 的策略變得比較不安全。
所以要挑戰 HC 煉獄全破之前,可以先在地獄 MP10 練習一下血量差不多,傷害弱化版的 BOSS,假如地獄 MP10 彼列你會打到狂暴,那煉獄版的應該也會打到狂暴。
換裝基本上是在打屠夫前小換一次 (lv56~lv58 間換把便宜高傷降等武器就夠了),我個人是更換一把 DPS 與原本雙手武相同的單手武,加盾來確保打屠夫的時候就算連吃 2 到 3 招高傷害技還是可以有過半血量。第二次換裝就是 lv60 的最終換裝,通常打到刺客地庫以前就會進入這個階段。假如從普通一路打上來有規劃用錢的話,這個時候通常會有百萬左右資本可以使用。以我個人而言使用一件防具 10W~20W 的預算去挑(肯耐心標會更便宜),武器則是 50W 以內,這樣組出來的野蠻人機體我認為可以輕鬆推完地獄 MP10 各 BOSS,甚至一路推到煉獄 MP1~2 彼列之前都沒問題的配置。基本上血量過 4W、生竊 5%、500抗、6000甲、20格檔頂盾、2W DPS 已經是相當安全數據(還有約 1K 秒回),在地獄 MP10 銀光尖塔存活都不是問題。
招式方面還是用回個人最順手的劍盾先祖流,保留震地作為強控保命(應付自爆魔最有效的招式)與快速集怒技,用擊血斬的機動性取代躍擊的強制位移效果。如果不用擊血斬改回用撕裂吸血來作為 AoE 技與回血技,最好同時保留躍擊,否則在A3 戰場或 A4 銀光尖塔這些容易被怪群包夾的區域會非常危險,撕裂施放時間過久,一但遭受怪物控場陷入硬直時容易被秒殺。
我的劍盾先祖走圖不放普攻集怒技(猛擊、狂亂等等),所以比較講求進出場與解控技或控場施放的時機,不放撕裂代表只能透過持續攻擊來回血,所以血量控制必須夠精準,雖然風險高,但是打擊感比較好。
被動方面則綁定激勵風采(穩定的 800+ 秒回),要接近無縫先祖與超賽通常還需要配合武器大師或無情暴虐來提昇基礎爆率。剩下一個被動可以根據情況來放,比如打岡鉧可以放迷信,回怒不夠可以放怒意高漲或無可饒恕,吸血不夠放嗜血狂人,防禦不足則可以放護甲增強型的被動,根據換裝的步調調整即可。
以下列出可以輕鬆輾過地獄 MP10 各 BOSS 的機體數據(零擊回)
屠夫 350抗 6000甲 13000 DPS 20格檔 13閃避 2.4生竊 840秒回 2.6W血
瑪格達 370抗 6000甲 13000 DPS 20格檔 13閃避 2.4生竊 840秒回 2.7W血
-------lv60,格檔值頂盾,基礎爆率 36% ------------
庫勒 550抗 6800甲 26000 DPS 20格檔 13閃避 4.8生竊 1370秒回 4.1W血
彼列 550抗 6800甲 26000 DPS 20格檔 13閃避 4.8生竊 1370秒回 4.1W血
阿茲莫丹 550抗 6800甲 26000 DPS 20格檔 13閃避 4.8生竊 1370秒回 4.1W血
Diablo 600抗 7200甲 28000 DPS 20格檔 10閃避 5.2生竊 1370秒回 4.6W血
http://youtu.be/ORWV0qujz_M 擊殺 屠夫
http://youtu.be/LW9FhmizmwE 擊殺 Diablo
同樣的數據少 1500甲 (相當於換拿雙手武)還是可以打。純先祖流的傷害倍率通常介於 4 至 6 之間,比如打岡鉧用迷信滿怒可以到六倍,打彼列站樁差不多四倍,至於像攻城獸這種大概只剩兩倍。事實上遇到攻擊對象血少於 300W 的情況,超賽改放 +100% 傷害符文會更有利,變身後面板傷害可以超過 7W,相當於 30W 左右的實際 DPS,可以在 15 秒內輸出 400W 以上的傷害。
另外要特別說明的是就算機體數據達到輕鬆虐 Diablo 的水準,在銀光尖塔還是不足以拉大群怪打,媚魔扣傷、圖王、焚火師精英這類高傷害帶控場技的怪物只要同時遇上最好先落跑,否則不小心被打到連續硬直很容易英勇。至於打煉獄可以犧牲一點暴傷換暴率,打起來會比較順(43% 左右的暴率)。
個人認為最終配出來的裝要全破無威能煉獄應該沒問題了,大概只有彼列需要事先演練一下,稍微測試一下硬吃招的底限。想要繼續煉獄 MP10 衝下去應該不太可能,BOSS 血量增幅過於誇張,沒有足夠 DPS 很難應付狂暴的情形,不在先祖或勇士之陵農上數百個小時可能連屠夫都打不過。
劍盾全破以後下一個目標就是搭相同防具試麥西穆斯全破,某些 BOSS 也許可以往上推幾個 MP 說不定。接下來大概就是挑戰看看能不能不靠 AH 全破一輪或者玩玩其他職業,稍微算算 [普通MP10 -> 惡夢MP10 -> 地獄 MP10 -> 煉獄 MP0 ] 一輪差不多 40 小時可以完成,不靠 AH 大概惡夢升地獄、地獄升煉獄都會卡一段打裝時間,究竟玩起來會是枯燥或者有趣可能要實際打下去才會知道。
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Hardcore 平價野蠻人全破心得(附 act4 通關影片)
這個差不多可以看成以下系列文的最末章
【心得】HC lv0~35 MP10 野蠻人遊玩心得
【攻略】HC lv35~55 惡夢 MP10 野蠻人遊玩心得
【攻略】HC lv55+ 地獄 MP10 野蠻人遊玩心得
不夠好的抗甲用劍盾先祖流會被打臉 Orz (主要是不夠安全,超賽幾乎只能當進場技使用,打起來過於自爆) 所以這次挑戰野蠻人 HC 全破到了 Act4使用高體高擊回的雙手武,拔先祖改回猛擊主攻(配痛毆符文,35% 擊昏非常好用),除去必備的戰吼 +20抗(搭被動激勵風采很容易就有 1000+ 秒回,我覺得這是野蠻人打 Hardcore 最大的優勢之一,稱血量同時可以獲得高秒回,大幅提昇生存率),仍然使用震地作為主要控場技,同時使用撕裂 +9%回血符文與集血斬來加強回血能力並有效風箏對手;狂戰之怒根據情況來選用符文,若使用 +60%閃躲符文可以打得比較安全。
除去激勵風采,剩餘的兩個被動建議裝迷信與勢不可檔(20%解控與機率回血),後者這個天賦根本是為了 Act4 設計的,大多數的情況我認為這個天賦對於 Act4 生存率的提昇超越任何其他防禦性的天賦。
我推 Act4 的機體數據(帶巫女, buff 過)大概是這樣的:
1065力 383敏 564智 1384體 16% 生命加成 巔峰6級
650物抗 其餘抗性 550~600 之間、4735甲、 5.6W 血、 近撿 4%
1670 秒回(1100 來自被動)、 1050 擊回、 生竊 0%
整體裝備市價應該兩百萬以內(美服),打 Diablo 的時候換了一把自己打到,造型囂張的高祖來玩(多一點血,一點 DPS,但是沒有擊回生竊)。巫女身上那把麥西穆斯其實在推 Act4 中扮演了早期泰瑞爾的角色,當初從 AH 拉來這把不算貴,大概等同於野蠻人身上所有裝的價值 XD 對於想用低抗甲硬推 Act4 的人來說,用巫女配麥西穆斯應該是定番,召喚出來的惡魔嘲諷度高,分攤攻擊的效果比拿盾格檔的效果還要好,絕對是居家旅行、殺人滅口的必備良藥。
想全破卻沒信心挑戰 Act4 的諸位可以參考我推 Act4 的全程影片
http://twitch.tv/cliniams/c/1776118 完整 replay,約 1hr 20 min
這個差不多算是頗具程度的教學影片了,有我的裝,依照同樣的打法應該可以有 95% 以上的存活率。片中大概打到希望二層就換成前述的配裝配招。
http://twitch.tv/cliniams/c/1776076
很危險的圖王可以用賤招打掉(前提是網路狀態要好,切換地圖不能有太多延遲)簡單說就是進傳點等震地 CD 轉好,然後出傳點就賞他一套震地撕裂並尻個三到四下,重複幾次圖王就掛了。不過低抗甲建議沒必要就別打, imba火 隨便燒就半條,加上降治癒的 debuff 萬一被控到場連擊就無解了。
http://twitch.tv/cliniams/c/1776085
果斷跳 game 範例。這個跟技術無關,遇到順傷高又難纏的怪(比如焚火師黃精英)就果斷重開吧,不要冒走味失誤的風險,特別是十秒斷開絕對會死的 case。
http://twitch.tv/cliniams/c/1776083
黃精英擊殺範例。Act4 中大概七成的精英可以跟他凹,有做好清圖預留逃生路線的動作就可以大膽殺這些可以殺的精英。
http://twitch.tv/cliniams/c/1776088
黃色精英的焚火師我通常都跳過,藍色版本的通常比較好打,可以挑戰看看
http://twitch.tv/cliniams/c/1776092
不免俗最後還是要來個 Diablo 擊殺紀錄。技能方面集血斬換躍擊暈,靠三招暈眩技就可以讓 Diablo 連大招都放不出來。最需要注意的反而是第二階段的複製體,務必扣控場快速擊殺,這個幾乎是推倒 Diablo 最主要的 EHP 限制,人品不好被先祖鎚連鎚血量會有些抖。
其他該注意的地方還有:遇上一群騎獸的時候超賽不要省,變身上去滅它全團就對了; 遇到精英前先觀察技能在決定要殺還是要逃,遇到媚魔第一個宰,沒事就多敲幾下保持滿怒,遇到冰凍褻瀆火球請記得保持軟 Q 的走位,近戰不好砍的怪等麥西穆斯叫惡魔出來賣苦力就行了。
個人認為 1.05 版之後 HC 要全破已經沒什麼難度,個人普通惡夢地獄 MP10 推到底接煉獄整個過程正好 40 hr,將近百萬的預備資金,煉獄小農一下搞到的裝差不多就推的掉 Act4,也許難度開到 MP3 就能稍微體會當年先人拓荒的刺激感。
Diablo 3 玩到現在也有幾百個小時,一直都不是很喜歡農寶物的類型(能弄到可以挑戰最高或次高難度的裝就夠),Softcore 上的裝從 1.05 開發出劍盾先祖之後很早就不太換了,往後大概只會偶而開 Hardcore 來享受真正打寶的感覺,(softcore 的趨勢就只是農紅門農經驗農頂裝然後 quit,配裝配技都是為了快速農,沒什麼樂趣),下次改版之前要小 quit 去玩休閒的 pve 的 GW2 或 TL2 了。
希望這篇文章對於近來越來越多轉戰 HC 或者想解專家成就的朋友有幫助(這是好現象,代表大家越來越能接受有技術性的打法)。
PS. 我想要天梯啊
美服 cliniams#3338
【心得】HC lv0~35 MP10 野蠻人遊玩心得
【攻略】HC lv35~55 惡夢 MP10 野蠻人遊玩心得
【攻略】HC lv55+ 地獄 MP10 野蠻人遊玩心得
不夠好的抗甲用劍盾先祖流會被打臉 Orz (主要是不夠安全,超賽幾乎只能當進場技使用,打起來過於自爆) 所以這次挑戰野蠻人 HC 全破到了 Act4使用高體高擊回的雙手武,拔先祖改回猛擊主攻(配痛毆符文,35% 擊昏非常好用),除去必備的戰吼 +20抗(搭被動激勵風采很容易就有 1000+ 秒回,我覺得這是野蠻人打 Hardcore 最大的優勢之一,稱血量同時可以獲得高秒回,大幅提昇生存率),仍然使用震地作為主要控場技,同時使用撕裂 +9%回血符文與集血斬來加強回血能力並有效風箏對手;狂戰之怒根據情況來選用符文,若使用 +60%閃躲符文可以打得比較安全。
除去激勵風采,剩餘的兩個被動建議裝迷信與勢不可檔(20%解控與機率回血),後者這個天賦根本是為了 Act4 設計的,大多數的情況我認為這個天賦對於 Act4 生存率的提昇超越任何其他防禦性的天賦。
我推 Act4 的機體數據(帶巫女, buff 過)大概是這樣的:
1065力 383敏 564智 1384體 16% 生命加成 巔峰6級
650物抗 其餘抗性 550~600 之間、4735甲、 5.6W 血、 近撿 4%
1670 秒回(1100 來自被動)、 1050 擊回、 生竊 0%
整體裝備市價應該兩百萬以內(美服),打 Diablo 的時候換了一把自己打到,造型囂張的高祖來玩(多一點血,一點 DPS,但是沒有擊回生竊)。巫女身上那把麥西穆斯其實在推 Act4 中扮演了早期泰瑞爾的角色,當初從 AH 拉來這把不算貴,大概等同於野蠻人身上所有裝的價值 XD 對於想用低抗甲硬推 Act4 的人來說,用巫女配麥西穆斯應該是定番,召喚出來的惡魔嘲諷度高,分攤攻擊的效果比拿盾格檔的效果還要好,絕對是居家旅行、殺人滅口的必備良藥。
想全破卻沒信心挑戰 Act4 的諸位可以參考我推 Act4 的全程影片
http://twitch.tv/cliniams/c/1776118 完整 replay,約 1hr 20 min
這個差不多算是頗具程度的教學影片了,有我的裝,依照同樣的打法應該可以有 95% 以上的存活率。片中大概打到希望二層就換成前述的配裝配招。
http://twitch.tv/cliniams/c/1776076
很危險的圖王可以用賤招打掉(前提是網路狀態要好,切換地圖不能有太多延遲)簡單說就是進傳點等震地 CD 轉好,然後出傳點就賞他一套震地撕裂並尻個三到四下,重複幾次圖王就掛了。不過低抗甲建議沒必要就別打, imba火 隨便燒就半條,加上降治癒的 debuff 萬一被控到場連擊就無解了。
http://twitch.tv/cliniams/c/1776085
果斷跳 game 範例。這個跟技術無關,遇到順傷高又難纏的怪(比如焚火師黃精英)就果斷重開吧,不要冒走味失誤的風險,特別是十秒斷開絕對會死的 case。
http://twitch.tv/cliniams/c/1776083
黃精英擊殺範例。Act4 中大概七成的精英可以跟他凹,有做好清圖預留逃生路線的動作就可以大膽殺這些可以殺的精英。
http://twitch.tv/cliniams/c/1776088
黃色精英的焚火師我通常都跳過,藍色版本的通常比較好打,可以挑戰看看
http://twitch.tv/cliniams/c/1776092
不免俗最後還是要來個 Diablo 擊殺紀錄。技能方面集血斬換躍擊暈,靠三招暈眩技就可以讓 Diablo 連大招都放不出來。最需要注意的反而是第二階段的複製體,務必扣控場快速擊殺,這個幾乎是推倒 Diablo 最主要的 EHP 限制,人品不好被先祖鎚連鎚血量會有些抖。
其他該注意的地方還有:遇上一群騎獸的時候超賽不要省,變身上去滅它全團就對了; 遇到精英前先觀察技能在決定要殺還是要逃,遇到媚魔第一個宰,沒事就多敲幾下保持滿怒,遇到冰凍褻瀆火球請記得保持軟 Q 的走位,近戰不好砍的怪等麥西穆斯叫惡魔出來賣苦力就行了。
個人認為 1.05 版之後 HC 要全破已經沒什麼難度,個人普通惡夢地獄 MP10 推到底接煉獄整個過程正好 40 hr,將近百萬的預備資金,煉獄小農一下搞到的裝差不多就推的掉 Act4,也許難度開到 MP3 就能稍微體會當年先人拓荒的刺激感。
Diablo 3 玩到現在也有幾百個小時,一直都不是很喜歡農寶物的類型(能弄到可以挑戰最高或次高難度的裝就夠),Softcore 上的裝從 1.05 開發出劍盾先祖之後很早就不太換了,往後大概只會偶而開 Hardcore 來享受真正打寶的感覺,(softcore 的趨勢就只是農紅門農經驗農頂裝然後 quit,配裝配技都是為了快速農,沒什麼樂趣),下次改版之前要小 quit 去玩休閒的 pve 的 GW2 或 TL2 了。
希望這篇文章對於近來越來越多轉戰 HC 或者想解專家成就的朋友有幫助(這是好現象,代表大家越來越能接受有技術性的打法)。
PS. 我想要天梯啊
美服 cliniams#3338