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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.1.180
推 a4715646    :真用心玩  推                                       10/31 05:34
推 CKBILLY     :我是monk玩家 還是要推一下認真做功課的人            10/31 05:36
推 s899456     :謝謝~~                                             10/31 05:42
→ SDFSDF      :喬丹有先祖之槌降怒優勢 雖然優勢來源是金錢          10/31 05:56
推 c770320vvv  :我想請問你的暴傷暴率增幅的意思是?                  10/31 05:57
→ c770320vvv  :然後1.992是代表變成原本傷害1.992倍? 如果是的話     10/31 05:57
→ c770320vvv  :計算上問題很大0.0                                  10/31 05:58
推 ckevint     :媽我再這                                           10/31 06:02
推 c770320vvv  :看起來應該是你一開始42.5那邊打錯要打39.5?          10/31 06:02
→ c770320vvv  :如果是42.5那邊打錯然後 1.992代表是"沒暴"的傷害     10/31 06:07
→ c770320vvv  :乘上1.992倍那應該沒錯(話說實際應該是1.99145        10/31 06:08
→ c770320vvv  :怎會特別用無條件捨去XD                             10/31 06:08



那是我一開始不小心偷加了林登才有 42.5% (XD)

實際是 1.992 沒錯


另外如果是用 42.5% 去算的,最後的總攻擊倍數會更大


而說到無條件捨去的問題其實跟電腦計算機有相當大的關係,對資料格式有一點概念的
人應該會知道我指的是什麼,取 1.992 的令一個好處是低估我的攻擊增幅,讓範例更有
說服力(其實也沒差啦)
※ 編輯: hiro920463      來自: 114.24.1.180         (10/31 06:15)
推 a4715646    :話說喬丹不是主手需要無屬性才有增傷??               10/31 06:10
推 c770320vvv  :不是 是指曾對物理傷害增傷 即使是有屬武器 基礎傷害  10/31 06:13
推 showyuhkimo :好文用力推                                         10/31 06:14
→ c770320vvv  :也是物裡傷害 但他的計算是在最佳情況 '兩手都物理傷  10/31 06:14
→ c770320vvv  :所以實際上喬丹效益會因為屬傷武器變低               10/31 06:14
→ c770320vvv  :然後大三元部分 攻速那邊計算有誤                    10/31 06:15
→ SDFSDF      :喬丹是附加元素傷害不增傷 會因為屬傷武器變低是對的  10/31 06:15
→ hiro920463  :是說我不確定喬丹戒的元素傷會不出現在面板上         10/31 06:18
→ SDFSDF      :會出現在面板上 我用JOKER的計算機比對遊戲面板過     10/31 06:19
推 c770320vvv  :會出現在面板上                                     10/31 06:19
→ hiro920463  :我太窮拿不起元素傷害的武器所以用白傷估,這部份的   10/31 06:19
→ c770320vvv  :然後攻速部分6趴攻速不能用1.06 能用1.06 只有在你    10/31 06:19


這個我知道,其實我機體有帶 9% 拉庫尼,攻速由 1.4 變成 1.53 (其實這乘起來

比 9%大,我也沒其他增攻速的技能或裝備啊)

如果開超賽 +25% 攻速,會有 1.88 攻速,1.88/1.34 ~ 34%

不過還是不確定攻速是不是減傷的疊法 ,因為這種疊法 1.4*1.09*1.25=1.9 跟

跟 1.4 * (1+ 25% + 9%)= 1.876 差不多,



最後我又用雙持 +15% 攻速來驗證,果然攻速是直接相加。



既然攻速不同部位幾乎等於直接相加

所以其他部位的攻速加成不應該影響這個戒指的攻速加成



除非你說喬丹石的增傷不吃其他部位的攻速,不然我認為我的計算是合理的


只有迴盪狂怒這種加攻擊次數的比較有爭議



→ c770320vvv  :的其他技能和裝備沒有增加任何攻速情況               10/31 06:20
→ hiro920463  :卻多估了至少 2% 傷害                              10/31 06:20
→ SDFSDF      :先祖槌系統很有趣 很像方波產生器 機體決定判斷值     10/31 06:20
→ SDFSDF      :根據機體不同怒氣使用 怒氣不斷發散 or 怒氣不斷消散  10/31 06:21
→ SDFSDF      :最後穩態只有0和100的差別....                       10/31 06:22
※ 編輯: hiro920463      來自: 114.24.1.180         (10/31 06:40)
推 c770320vvv  :話說擊回部分感覺很容易讓人誤解XD                   10/31 06:25
→ SDFSDF      :對了 穿喬丹+不朽王套裝能到13X怒XDD                 10/31 06:25
→ c770320vvv  :要不要列上觸發係數寫出正確面板擊中回覆數字         10/31 06:25
推 SRJ         :先祖降怒系統只有兩種...滿怒跟會降怒                10/31 06:37
→ SRJ         :在看過ptr時算過類似本文的東西,所以梭了一顆-4冰喬   10/31 06:39



我穿不朽滿怒約 118 (多 18怒換先祖鎚等於多 3.6% 爆率,顯然湊不朽套等於多一個

林登 XD),另外先祖鎚的集中係數有說法似乎是 0.8 的樣子,我這個裝屬零擊回,

若考慮這個係數基本上等效擊回還要高個 1/0.8 = 1.25 倍左右


我另外一個想做還沒做的測試就是先祖鎚不斷超賽的下限,如 SDFSDF 提到的機體怒氣使

用通常只有斷跟不斷兩種,找出這個分野其實相當重要
※ 編輯: hiro920463      來自: 114.24.1.180         (10/31 06:46)
推 c770320vvv  :攻速要講部分有點多我考慮要不要用回文的XD 我先整理  10/31 06:45
推 SRJ         :全圖打紅門拿斧可0普攻了(不會全程滿怒)              10/31 06:45
→ c770320vvv  :然後我想問一下 你開超賽後1.9後面有小數嗎?          10/31 06:46
→ SRJ         :再上去要又不想卡武器的話只有馬拉..                 10/31 06:47
→ hiro920463  :面板只有兩位,只看得到 1.88                        10/31 06:47
→ c770320vvv  :我用回文好了 整理差不多了                          10/31 06:48
→ SRJ         :查一下我id文,掛怒意高漲大概落在-3~-4左右(打兩支)   10/31 06:49
→ SDFSDF      :馬拉神威耶 閣下看過攻速+爆率+爆傷+先祖降怒         10/31 06:49
→ SDFSDF      :大四喜的馬拉嗎XDDDD                                10/31 06:50
→ SRJ         :至於單支怪無限槌+賽亞的話,大概得-10吧...           10/31 06:52
→ SRJ         :就是神威馬拉買不起啊..少一項的話不如走頂黃項鍊     10/31 06:53
→ SRJ         :因為馬拉只是補齊2支怪&1支怪的的降怒時間            10/31 06:54
→ hiro920463  :降怒裝都超貴,我只能綁定戰鬥怒吼回怒符文           10/31 06:55
→ SRJ         :-4大概剩一支我滿怒下還可出20槌以上,mp7內還夠用     10/31 06:56
→ SRJ         :所以多買個馬拉 對我來說在2支怪以上那降怒是沒用的   10/31 06:58
推 jan2005     :先祖喬丹我也是拉一顆-4的其實很夠了,怒見底在補幾下  10/31 06:59
→ jan2005     :猛擊還可以增傷,我是拿回蕩攻速2.多就是 這樣很順     10/31 07:00
推 Kulan       :好文推 雖然我是雙手蠻 最近也在考慮購入一顆SOJ了    10/31 07:00
→ hiro920463  :0.8 爆率乘 0.8 擊回係數乘 15 怒約 9.6 怒,鎚到複   10/31 07:00
→ SRJ         :這佔了9成以上的時間非大四喜的馬拉都打不贏小黃鍊    10/31 07:01
→ hiro920463  :數目標怒氣根本一直全滿,我懷疑一觸即發的觸發效果   10/31 07:01
→ hiro920463  :相當接近 1,另外 1.88 怒配單擊回 9.6 怒幾乎就相當  10/31 07:02
→ hiro920463  :接近維持超賽 25怒每秒的標準                        10/31 07:03
推 Kulan       :一觸即發真的相當猛 威脅帳面比掠奪者之怒少好幾萬    10/31 07:04
→ Kulan       :可是實際效益其實遠勝 (前提是爆率夠高 xd            10/31 07:04
→ Kulan       :本來我一直是順劈的愛好者 最近開始改用猛擊(猛襲     10/31 07:05
→ Kulan       :配上一觸即發 集怒真的是快到不行                    10/31 07:05
→ hiro920463  :我覺得這是改版後先祖鎚加爆率變高,提昇基礎爆率     10/31 07:06
→ hiro920463  :才導致一觸即發這麼威猛                             10/31 07:06
推 SRJ         :是..無限槌在1.04也有,不過那時後是靠雷震暈怪補滿    10/31 07:08
→ hiro920463  :自從我可以滿怒先祖連發之後,我甚至覺得用猛擊 +8%  10/31 07:08
→ hiro920463  :增傷堆疊還會變相降低我的等效 DPS XD                10/31 07:08
→ SRJ         :但沒現在這種送的高爆率,門檻跨不進兩支              10/31 07:09
→ SDFSDF      :其實有馬拉和喬丹的時代 都會有無限槌的BUILD出現吧   10/31 07:09
→ SRJ         :只能拼秒白怪補滿,越秒不掉越斷怒                    10/31 07:10
→ SDFSDF      :不過現在加的爆率讓門檻變低 而且傷害突飛了一段      10/31 07:10
推 Kulan       :雙手蠻裝如果夠神 攻速弄個1.2以上的無限鎚簡直變態   10/31 07:11
→ SRJ         :能無限槌的話,增傷方式只剩下甩棒放屁&撕裂           10/31 07:11
→ hiro920463  :我用盾簡單補了10%爆率,被動 5%爆率               10/31 07:11
→ Kulan       :我攻速只有1.0的就用的很爽了 XD                     10/31 07:11
→ SDFSDF      :新的骷髏扣戒有降怒4 喬丹-5 馬拉-5 配上盾-5 XDDDD   10/31 07:12
→ hiro920463  :雙手或雙持想補可以從護符 8~10%,武器大師持斧 10  10/31 07:12
→ hiro920463  :% 來考慮補足基礎爆率                               10/31 07:13
→ SDFSDF      :我覺得雙手最大的問題在維持超賽 而不是無限先祖XD    10/31 07:13
→ Kulan       :降怒降成那樣的話 集怒技可以不用帶了 XD             10/31 07:13
→ Kulan       :其實我把超賽拔掉一陣子了 紅門內效益不夠高          10/31 07:13
→ SRJ         :其他猛擊三下buff,這三等於少揮三槌..                10/31 07:13
→ hiro920463  :聽起來很有趣,目前大概有機會衝喬丹-5,盾-5         10/31 07:14
→ hiro920463  :庫勒超緩大泡泡,攻城獸無視解控技完全剋死超賽       10/31 07:15
→ SRJ         :還不如撕裂一下七百武器傷                           10/31 07:15
→ SDFSDF      :主要看你技能格夠不夠 猛擊可以不裝 先祖不能不要     10/31 07:15
→ hiro920463  :有人幫控場我一定想帶超賽鎚死這兩個王八蛋 XD        10/31 07:16
→ SDFSDF      :庫勒+攻城獸 炫風蠻似乎很好解決XDDD                 10/31 07:16
→ SDFSDF      :昨天去捲了3人MP7....打庫勒那兩個一開場就給我躺了.  10/31 07:17
→ hiro920463  :控場這種事跟先祖鎚很像,只有控到死跟控不住兩種     10/31 07:20
推 SRJ         :這版最兇的野人應該是空身攻速1.3大根以上-5怒        10/31 07:20
→ SRJ         :5%生竊的無限棒槌+先祖                              10/31 07:21
→ SDFSDF      :常常被工城獸抓起來 然後冰法把我控到死...           10/31 07:24
推 SRJ         :打錯,無限棒槌+賽亞..                               10/31 07:24
推 c770320vvv  :攻擊速度我有回文了 原本想用未知數值接寫出結果      10/31 07:26
→ hiro920463  :提到馬拉我覺得有加霸氣無雙爆率的 cp 值好像很不錯   10/31 07:27
→ c770320vvv  :最後發現好像讓人更難懂 所以帶入原PO說的拉庫妮      10/31 07:27
→ SDFSDF      :霸氣無雙爆率CP值真的可以考慮                       10/31 07:27
→ SDFSDF      :我原本想買先祖-5怒 或者 旋風斬 後來看一看很貴      10/31 07:28
→ SDFSDF      :就挑到了霸氣7%爆 因為其他技能的大概都沒啥用了...   10/31 07:29
→ SDFSDF      :先祖必裝的後果會變成BZ下版打臉XDD                  10/31 07:30
推 c770320vvv  :先祖傷害真的太誇張 不打臉只能BUFF其他職業          10/31 07:31
→ c770320vvv  :每次看到我朋玩野蠻人都好不平衡XD                   10/31 07:31
→ SDFSDF      :希望BZ了解到需要BUFF的是其他招 不是NERF先祖...     10/31 07:32
→ SDFSDF      :看看衝刺小旋風 雖然係數打爛成這樣....              10/31 07:33
推 SRJ         :改版第一天我試打無限槌..就嚇死朋友了               10/31 07:33
→ SDFSDF      :還是人手一衝刺阿                                   10/31 07:33
→ SRJ         :有看過325武器傷的奔雷拳嗎!還會暈會掉寶..           10/31 07:34
→ SDFSDF      :希望BZ改版後其它招多一點怒氣反饋機制               10/31 07:34
→ SRJ         :依照慣例,應該會nerf先祖槌..可能變成每7~10點+1爆吧  10/31 07:35
→ SRJ         :衝刺放屁這才是見鬼的東西,跑路了還有60武器傷        10/31 07:36
→ SDFSDF      :不過BUILD這種東西也是能靠新道具變化 看有沒有心了   10/31 07:37
→ SRJ         :砍到剩0.08其實給的怒還是能自消自產有賺...          10/31 07:37
→ SRJ         :應該把他跟另外一個撞人的25%武器傷衝刺傷害對換      10/31 07:39
推 qsacbl      :太專業了吧                                         10/31 07:40
→ hiro920463  :衝刺放屁是我在 1.01~1.02年代的主要輸出,那個時期  10/31 07:41
→ hiro920463  :我被白怪 a 個三下就嗝屁了 (  ̄ c ̄)y▂ξ           10/31 07:41
→ hiro920463  :砍先祖鎚爆率我可以接受,畢竟我還有護符跟戒指有機   10/31 07:42
→ hiro920463  :會補(只是這樣就要犧牲喬丹),甚至可以換持斧用被   10/31 07:43
推 Karter      :想問一下 假設我的回血手段是用生竊的話              10/31 07:43
→ hiro920463  :動追加爆率,但是如果傷害大砍就要哭哭了             10/31 07:43
→ SDFSDF      :他這版才加過爆率 下版砍的說不定是 黑黑             10/31 07:43
→ SDFSDF      :觸發係數0.8->0.02                                  10/31 07:44
→ Karter      :娜我換上喬丹之後面板DPS從12萬下降至10萬            10/31 07:44
→ SDFSDF      :其實這樣了話 BZ你直接把爆擊回怒移除就好...         10/31 07:44
→ Karter      :是否代表我打菁英的時候 生竊效益也降低了            10/31 07:45
推 c770320vvv  :其實...把其他職業改到一樣IMBA不是很好嗎XD          10/31 07:45
推 SRJ         :1.03前算是半個黑暗年代,200的先祖155的闢地是要幹嘛  10/31 07:46
→ Karter      :啊啊  中間被插了好幾樓阿Q_Q                        10/31 07:46
→ c770320vvv  :生竊效益不會降低阿10*1.3 = 13    13>12             10/31 07:46
→ SDFSDF      :生竊效果不會降低呀0.0 面板下降 但實際數字是高的    10/31 07:46
→ hiro920463  :如果你用撕裂或旋風斬吸小兵血基本上生竊是 nerf      10/31 07:47
→ c770320vvv  :(以上忽略元素傷 所以喬丹效果只會更好)              10/31 07:47
→ Karter      :所以算生竊的時候會把喬丹的30%也算上去囉? 感謝回答  10/31 07:47
推 s899456     :回怒若移除....                     BB:我玩個雕阿   10/31 07:47
→ SRJ         :順批無限斬加掛滿怒25%傷都比較強..                  10/31 07:47
→ hiro920463  :如果是猛擊或先祖鎚專打精英那會是 buff              10/31 07:47
→ SRJ         :告訴D2的先祖說我的主力輸出是"烈焰之徑"會被笑死的   10/31 07:48
→ SRJ         :砍爆率我能接受,降傷&逼你要挨打或加別的產怒方式     10/31 07:50
→ SRJ         :動係數的話就gg..看他ptr會補啥新招給我try吧..       10/31 07:51
→ SRJ         :我也希望是改強其他職業技..不過BZ前面慣例太多了@@   10/31 07:53
推 Kulan       :希望是把其他職業buff就是了                         10/31 07:53
→ hiro920463  :現在耗怒回血屬性仍然太弱,怒氣影響爆率很有趣但太   10/31 07:54
→ Kulan       :現在的先祖讓我想起當年D2的狂戰士蠻了 一擊入魂XD    10/31 07:54
→ hiro920463  :牆,來個怒氣影響爆傷或攻擊加成應該也不錯,這樣會   10/31 07:55
→ hiro920463  :逼破玩家從低爆率高爆傷改成高爆率低爆傷走           10/31 07:55
→ hiro920463  :只是無限怒問題仍然不能解決                         10/31 07:56
→ hiro920463  :不過阿蠻天生控場的能力不夠強,給他高 DPS 也不算過  10/31 07:57
→ hiro920463  :份(只是剛好有點坦而已)                           10/31 07:57
→ SDFSDF      :改成怒氣增強是拋物線 50%最強  這樣就夠有腦了吧     10/31 07:57
→ SDFSDF      :或者 怒氣不同階段附加不同控場or增傷                10/31 07:58
→ SDFSDF      :打個D3 結果能量系統跟LOL一樣 XDD                   10/31 07:59
推 SRJ         :其實我覺得這版先祖是試驗性概念,應會套到別職上用    10/31 08:00
→ hiro920463  :我覺得怒氣越高縮短被控場時間越長的設定不錯         10/31 08:00
→ hiro920463  :這樣就會想買解控道具來疊,試著拔掉超賽             10/31 08:00
→ c770320vvv  :天生控場能力阿蠻算強了吧 除了算是特化過的冰坦      10/31 08:01
→ SDFSDF      :也是 各職業的解控綁太死了 應該要有活用一點的方法   10/31 08:01
→ SRJ         :他想在產能/花能上加入新東西,結果這版先祖就失衡了   10/31 08:01
→ c770320vvv  :其他職業控場應該都不如阿蠻                         10/31 08:01
→ SRJ         :ex:和尚的回精率會看你當下的精氣量決定就變神職了    10/31 08:02
→ SDFSDF      :防控被動-勢不可擋 也隨著鐵龜過去 成為了時代的眼淚  10/31 08:03
→ SRJ         :來上班~                                            10/31 08:03
→ hiro920463  :的確塞多一控場技搭天襲幾乎就可以控全場,我太專注   10/31 08:03
→ hiro920463  :於用技能來增加 DPS 的主題                          10/31 08:04
→ SDFSDF      :傷害部分其他職業有用套裝補正阿                     10/31 08:05
→ SDFSDF      :組鞋 元素傷可是+8% 0.0                             10/31 08:05
→ s899456     :超賽搭高攻速+天襲打紅門真的超控場的... 無腦又好用  10/31 08:06
→ c770320vvv  :8趴對野蠻人來說是個笑話XD                          10/31 08:06
→ c770320vvv  :就像原PO說的將近7.5倍的傷害~可以算看看其他職業要   10/31 08:09
→ c770320vvv  :達到這樣有多困難                                   10/31 08:09
→ hiro920463  :不朽王我覺得改得很棒,除了耗怒回血無用外,幾乎可   10/31 08:09
→ c770320vvv  :巫醫"無限熊"打大形怪"或許"能做到 門檻 無限熊       10/31 08:10
推 snicker     :用心推                                             10/31 08:10
→ hiro920463  :以當作野蠻人的頂裝,其他職業有些就真的不知所云     10/31 08:10
→ hiro920463  :不曉得集滿能幹嘛                                   10/31 08:11
→ hiro920463  :改版前我就玩過無限熊了,只是那時後有卡地形 BUG     10/31 08:11
→ c770320vvv  :DH的話陷阱三連暴+箭塔*3+釘爪 也可以達到差不多效果  10/31 08:12
→ c770320vvv  :但是這全放完不知道要多久了 跑圖完全不能用          10/31 08:13
→ c770320vvv  :秘書"完全"不卡秘的純隕石能做到 但是就算暴回30      10/31 08:15
→ c770320vvv  :還是"非常"缺秘能                                   10/31 08:15
→ c770320vvv  :武僧的話 瞬間傷害能追上 持續傷害不考慮定罪應該     10/31 08:16
→ c770320vvv  :差非常多                                           10/31 08:16
→ c770320vvv  :話說秘術冰風暴+秘法充能+冰冷之血也能達到近600%     10/31 08:18
→ c770320vvv  :可是一移動就要重新疊5層XD                          10/31 08:18
推 tiara       :這篇不M行嗎                                        10/31 08:20
→ SDFSDF      :只是說有補正而已啦XDDD BZ的目的到底是什麼就不知道  10/31 08:20
→ hiro920463  :一個無限超賽就等效於秘法者+40 增傷符文,先祖鎚應   10/31 08:21
→ hiro920463  :是超過秘法者的 300% 傷害,只有讓秘法者複合其他    10/31 08:22
→ hiro920463  :技能才有機會追到 7.5倍率,比如說林登帶冰傷,這樣   10/31 08:23
推 kitune      :就射惹                                             10/31 08:23
→ hiro920463  :可以省一招冰風暴,看看能不能再塞其他增傷技能       10/31 08:23
推 c770320vvv  :林登帶冰傷才1.2阿 差多了 而且御法者才15秒          10/31 08:23
→ c770320vvv  :御法者配上秘法充能完全不動15秒才能在15秒"接近"     10/31 08:24
→ c770320vvv  :野蠻傷害                                           10/31 08:24
推 Sechslee    :推!                                               10/31 08:25
→ SDFSDF      :硬要衝傷害 巴巴人的被動有多種選擇都很IMBA          10/31 08:25
→ c770320vvv  :不過老實說 冰風暴和御法者配秘法充能這東西大概      10/31 08:25
→ c770320vvv  :除了我沒多少人用多吧                               10/31 08:25
→ SDFSDF      :如果你先祖能左鍵打到滿怒 怎麼不考慮怒滿增傷呢XD    10/31 08:25
→ c770320vvv  :單純測是傷害有用 實戰完全不行                      10/31 08:25
→ hiro920463  :當初 BZ 可能覺得讓秘術殺小兵跟讓野人回 25 怒差不   10/31 08:26
→ hiro920463  :多吧,只是後者被改良成不用太多小兵也可以撐下去 XD  10/31 08:26
→ SDFSDF      :巴巴4大被動增傷 武器大師 無情暴虐 爭戰者 狂暴怒氣  10/31 08:27
→ c770320vvv  :說實話 就算御法者持續時間永久 單論傷害還是稍微輸   10/31 08:27
→ c770320vvv  :野蠻                                               10/31 08:27
→ hiro920463  :怒滿增傷我有想過,不過不曉得先祖鎚垂下是不是就會   10/31 08:27
→ SDFSDF      :四招期望值都高的嚇人...                            10/31 08:27
→ c770320vvv  :這是BZ設計很糟糕的地方 坦的輸出居然是最高的        10/31 08:28
→ hiro920463  :馬上觸發回怒特效,要是不能這招就沒用,而且打單體   10/31 08:28
→ SDFSDF      :巴巴人不是坦 他是個近戰XDDD                        10/31 08:29
→ hiro920463  :的時候很難保持滿怒,所以這個應該是打精英限定技     10/31 08:29
→ SDFSDF      :先祖要用狂暴怒氣可以 喬丹馬拉先端上來              10/31 08:30
→ hiro920463  :坦的 DPS 太高,靠生竊就變得更坦,坦破天際          10/31 08:30
→ hiro920463  :但是光靠秒回減傷現在的怪你想坦也坦不住,於是變成   10/31 08:31
→ hiro920463  :能坦的更坦,不能坦的你也坦不起來                   10/31 08:32
→ hiro920463  :開服初期是後者,現在變前者了                       10/31 08:32
推 c770320vvv  :現在有啥怪是坦不住的嗎XD                           10/31 08:32
→ SDFSDF      :在DIABLO系列要以職業定義坦 我想是WOW玩太多了       10/31 08:33
→ hiro920463  :沒小怪,帶全地板技的超級黃精英 XD                  10/31 08:34
→ c770320vvv  :不能這樣說 看技能設定上的確就是野蠻和武僧偏坦      10/31 08:34
→ c770320vvv  :難道說嘲諷 拉怪這種技能設計給打手嗎XD              10/31 08:35
→ c770320vvv  :而且天生30%減傷也是~                               10/31 08:35
→ c770320vvv  :只是說其他職業也能透過其他方式達到類似坦的效果     10/31 08:36
→ SDFSDF      :我覺得要特別說誰坦的情況 絕對是有團隊概念的狀況..  10/31 08:36
→ SDFSDF      :嘲諷是一個團隊技能沒問題 不過D3遊戲方式很多        10/31 08:37
→ SDFSDF      :不以團隊定位出發的大部分                           10/31 08:38
→ hiro920463  :現在高 MP 紅門感覺就有鼓勵組隊的意圖(分享機器)   10/31 08:38
→ hiro920463  :用庫勒跟攻城獸整死大部分單刷的野蠻人(比如說我)   10/31 08:39
→ c770320vvv  :應該大部分的人都是組隊打紅門吧XD                   10/31 08:39
→ SDFSDF      :所以開始會有希望有某種BUILD的組隊文 但一開始設計   10/31 08:39
→ SDFSDF      :理念 就不是誰來坦 誰來打這種分配關係               10/31 08:39
→ hiro920463  :不然大家都養一隻野蠻人就好了,反正現在升級快       10/31 08:39
→ SDFSDF      :看看D2 你也不會說誰是坦誰是打...                   10/31 08:40
→ c770320vvv  :其實我覺得職業劃分很清楚阿! DPS蠻 坦蠻 控場蠻      10/31 08:41
推 solarcells  :可惜沒有攻速對於超賽影響的評比                     10/31 08:41
→ c770320vvv  :加一個奶媽....算巫醫好了XD                         10/31 08:41
→ c770320vvv  :D2其實和D3差頗大 以上XX蠻是開玩笑XD 其實我覺得     10/31 08:42
→ c770320vvv  :各職業的技能 都很有團隊概念 只是有沒有人要用       10/31 08:42
→ hiro920463  :攻速對超賽差不多就算完爆傷爆率再處理攻速加成       10/31 08:43
→ SDFSDF      :遊戲定位上來說 沒有理由一定要玩團隊 所以就不會朝   10/31 08:43
→ SDFSDF      :哪個職業DPS會最高設計                              10/31 08:43
→ hiro920463  :只是原先面板 DPS 包含攻速效應要先除掉              10/31 08:44
→ SDFSDF      :差距不大的狀況下  更重要的是職業自己技能組的配合   10/31 08:44
推 c770320vvv  :以我打紅門技能組來說 可以打MP10 同樣技能放到MP5    10/31 08:46
→ SDFSDF      :至於職業間能力落差很大...這你就要問BZ了            10/31 08:46
→ c770320vvv  :連打個精英都很容易死說XD 完全是針對性搭配...       10/31 08:46
→ SDFSDF      :MP10和MP5用到的技能不同 算有達到BZ目的             10/31 08:48
→ hiro920463  :這個也是樂趣所在啊,就是不能改才會追求最佳配置     10/31 08:48
→ SDFSDF      :最理想的樂趣來自於玩家以為有最佳配置 而實際沒有XD  10/31 08:49
→ hiro920463  :不然演化到最後只會剩下一種流派,多種技能配置       10/31 08:49
推 c770320vvv  :忽然發現似乎在PTT呆太久了~我還沒睡覺阿!!           10/31 08:49
→ hiro920463  :我就完全被庫勒+攻城獸剋死了 XD                     10/31 08:51
→ SDFSDF      :我覺得LOL的選BAN很有趣 要不是D3不是競技類型        10/31 08:53
推 pipiorange  :推  超有心                                         10/31 08:54
→ SDFSDF      :我倒希望他PVP開選BAN XDDD 一定很好笑....           10/31 08:54
→ hiro920463  :BAN 技能!  XXXXD                                   10/31 09:02
→ SDFSDF      :LOL買英雄對戰BAN英雄  D3選技能對戰BAN技能 = =      10/31 09:04
→ SDFSDF      :LOL英雄靠的是各式符文 D3靠的是各種技能強化裝備...  10/31 09:05
→ SDFSDF      :BZ就可以趁亂上裝備頁給玩家商城購買 LOL好招不學嗎   10/31 09:06
→ hiro920463  :假如限定裝備只能從固定公開裝備庫(符文頁概念)     10/31 09:09
→ hiro920463  :就有趣了,只是這樣玩久了很容易有最佳解,不像 LOL   10/31 09:10
→ SDFSDF      :也不用限定 被BAN招 結果要換一堆裝也是會累...       10/31 09:10
→ hiro920463  :角色技能夠多,就算角色出裝固定,還是不容易膩       10/31 09:11
推 F91         :小弟不解,大大build雙手和雙持應該也能用,除了盾10爆  10/31 09:11
→ SDFSDF      :D3的技能是沒救了 要多樣化只能從裝備下手            10/31 09:11
→ F91         :雙手雙持不是能提供更多的攻擊加乘?                 10/31 09:12
→ SDFSDF      :技能頂多牽動一些奇怪的因素 血越少越痛之類的...     10/31 09:12
推 maverickming:太專業 這不m有人性嘛                               10/31 09:13
→ hiro920463  :我窮所以拿盾,喜歡非主流才拿盾,其他流派要無限超   10/31 09:13
→ hiro920463  :賽加無限先祖對於裝備的要求比較大,自然攻擊倍數低   10/31 09:14
→ hiro920463  :我現在的裝在拿一把不錯的單手改雙持可以拉高 DPS,   10/31 09:15
→ F91         :還有雙手攻速低為何不能享有先祖鎚爆率加乘問題,不是  10/31 09:16
→ hiro920463  :但防禦面就有點不行,不多換兩件防具可能沒戲         10/31 09:16
推 Butcherdon  :面板數字好看 很重要的 是人性xD                     10/31 09:16
→ F91         :X看怒氣量而定嗎?                                  10/31 09:16
→ hiro920463  :雙手稱無限先祖絕對沒問題,有問題的是超賽跟低攻速   10/31 09:17
→ hiro920463  :我的 7.5 倍 DPS跟強力防禦有一大半靠超賽完成的      10/31 09:19
→ hiro920463  :如同爆率跟爆傷是乘起來看得,這個 build 裡超賽效果  10/31 09:20
→ hiro920463  :跟無限先祖效果也是要乘起來看得                     10/31 09:21
推 bala73      :推推                                               10/31 09:27
→ F91         :了解! 感謝解答<(_ _)>                              10/31 09:27
→ hiro920463  :另外我技能放戰吼就是抗甲有些緊繃的徵兆             10/31 09:28
→ hiro920463  :假如追加的 DPS 趕不上減傷 buff 吸血的效益,就坦    10/31 09:30
→ hiro920463  :不住了(集血斬的 2% 差不多可以無視,畢竟不是主輸  10/31 09:30
→ hiro920463  :出技,只是用它走位技的效果                         10/31 09:31
推 oopsmamamiya:推認真                                             10/31 09:32
→ hiro920463  :另外剛剛說得雙手低攻速其實只要不靠擊回其實也沒問   10/31 09:32
→ hiro920463  :題,因為雙手武 DPH 大,DPS 根本就很高              10/31 09:33
→ hiro920463  :回怒效果搭配一觸即發用高爆率就解決了               10/31 09:34
→ SDFSDF      :....講著講著打到把不朽槌 -5先祖怒...               10/31 09:38
→ hiro920463  :雙手另一個潛在問題就是爆擊溢傷導致生竊回血不足的   10/31 09:38
→ hiro920463  :問題,攻速低所以 Hit 與 Hit 間硬直時間長,如果人   10/31 09:39
→ hiro920463  :品不好,等效血量不夠很容易升天,所以現在流行用撕   10/31 09:40
→ hiro920463  :裂回血(相當於高秒回),增加回血的流暢度           10/31 09:41
推 bin28571727 :某些戒有種屬性!平均傷害 如:35~80傷害 這可比主屬威  10/31 09:42
→ hiro920463  :這個對雙持或單持很棒,對雙手大根效果差,我護符挑   10/31 09:44
→ hiro920463  :不到頂主屬就挑有額外平均傷害的                     10/31 09:45
→ hiro920463  :話說我剛看到一個雙手無限賽無限先祖的配置           10/31 10:00
→ hiro920463  :只不過他有 600抗,7000甲,50%爆、430爆率跟 1.6    10/31 10:02
→ hiro920463  :攻速,基本上我覺得根本就神裝,參考價值不大(有     10/31 10:03
→ hiro920463  :3k 力,我才 2k Orz),基本上只要有三個部位加攻速   10/31 10:04
→ hiro920463  :雙手就可以無限超賽了                               10/31 10:04
→ hiro920463  :他的面板 DPS 有 22W,拔旋風斬改撕裂,其餘技能組跟  10/31 10:06
→ hiro920463  :我差不多                                           10/31 10:06
推 sinpact     :好文快推!                                          10/31 10:20
推 justin0308  :好文不推不行!!                                     10/31 10:24
推 ILoveAyumi  :太專業了!! 同為劍盾蠻子推                          10/31 11:21
推 zuper       :我怎麼覺得像在看論文~~~~                           10/31 12:43
推 gcarrot     :專業推 難怪我的阿蠻這麼愉快XDD                     10/31 13:57


無限超賽無限鎚的最小攻速條件   Fri Nov  2 20:12:36 2012

今天,我的巴巴人流言終結者要來挑戰的是關於超賽延怒的話題。


假如你用了戰鬥暴怒 + 一觸擊發符文,那麼想要利用狂戰之怒 + 無盡之怒符文,要搭配多少攻速武器與回怒被動才能撐住超賽效果(讓變身計時欄不動,也就是至少每秒回 25 怒)?



為了測試這個這個主題,我準備了 1 隻攻速 1.2 的矛,自帶攻速加成,攻速 1.44的斧,標準攻速 1.4 的劍與防具攻速加成 9% 的拉庫尼;測試時基礎爆率使用 40%與 50% 兩種,被動用無可饒恕(秒回 2 怒),裝備不朽全套秒回 2 怒可選用。

另外要討論超賽維持問題,就一定要在變身情況下討論,所以會有 25% 攻速加成

測試結果如下:


原始面板攻速       超賽面板攻速         爆率
    1.3                        1.61             40%,50%          失敗
    1.44                      1.80                  40%                失敗
    1.44                      1.80                  50%             勉強成功
    1.53                      1.88             40%,50%           成功
    1.57                      1.93             40%,50%           成功




以上為使用先祖鎚,在 MP5 找血多的精英怪慢慢敲的測試結果。

基本結論為,開超賽前必需有 50% 基礎爆率, 1.44 左右的攻速,配合無可饒恕的被動才有機會在先祖之鎚連續攻擊單一目標的情況下維持超級賽亞人。這個攻速基本上可以透過自帶攻速加成的劍斧,或者普通劍斧配合防具攻速加成作到。若是單手矛,則必須至少一件防具攻速加成配合武器大師被動。


個人平常用的是 1.4 單手劍配合無可饒恕被動與不朽全套回怒。
百萬劍盾蠻使用 1.4 單手劍配無可饒恕基本上也足夠了(先祖搥打複數目標)


接著來分析一下回怒特效一觸即發的觸發係數究竟是多少(設為 x)

考慮到先祖之鎚秒洩怒 20 ,假如怒池常滿的情況下一觸即發與其他回怒可以補足這每秒 20 怒的空缺,若攻速為 1.80, 那麼我們可以列出一個等式

15 * 1.8 * x * (50% + 10% + 20%) + 2 = 20

超賽變身提供 10% 爆率,怒氣池提供約 20% 額外爆率,所以解出來 x = 0.83


感覺這個數字跟先祖之鎚的觸發係數相當接近,所以我就大膽的假設一觸即發所指涉的機率回怒其實就是吃招式的觸發係數好了(這個基本上符合網路上找到的結論,只是再加以確認),因此我們可以進一步分析爆率與其他回怒手段對於維持超賽是否有幫助。



若攻速有 1.8, 每 10% 爆率提供 15 * 1.8 * 10% = 1.52 怒
單手重武配武器大師,若攻速有 1.62, 被動提供 1.62 * 3 = 4.86 怒
使用不朽全套特效, 秒回 2 怒
怒氣 0 ,先祖之鎚每砸到一個目標, 多 15 * 1.8 * 0.8 *60% = 12.96 怒


所以其實依靠先祖鎚砸複數目標的效果就可以很容易維持超賽的狀態,通常無怒時找三個以上白怪連續鎚可以往前刷新超賽的計時器,買不起不朽全套的人,只要提昇約 15% 爆率就可以享受一觸即發帶來的同等回怒效果


最後我們可以順便算一下想要純粹利用一觸即發來達成無限先祖鎚有什麼條件(擊打單一目標)
(換句話說就是不放猛擊,狂亂,順劈斬等等普攻回怒技)

假設你有 x 爆率,攻速 y,那麼要滿足鎚一發,賺一發怒氣的條件為
15 * x * y * 0.8 = 20 * y
x = 2.4 = 240%    基本上是辦不到的(爆率上限 100%)
所以變通的方法是同時鎚三隻,那麼 x 只需要 240%/3 = 80% ,這個爆率是可行的。


或者可以試試搭配秒回 4 怒,


15 * x * y * 0.8 = 20 * y - 4


若 y = 1.2  ,  x = 138 %
若 y = 1.4  ,  x = 143 %
若 y = 1.8  ,  x = 148 %

從這裡發現,如果有基礎回怒的話,攻速越低越好維持。


若搭配重型武器的每 hit 回 3 怒特效,那麼

15 * x * y * 0.8 = (20 - 3) * y, x = 141 % ,效果與秒回怒差不多

重武回怒再追加秒回 4 怒再配合攻速 1.4 則有

15 * x * 1.4 * 0.8 = (20 - 3) * 1.4 - 4,  x = 118 %

看來我們還是沒辦法靠本身技能配合本身的爆率來完成先祖鎚連發的壯舉,所以只好祭出減怒道具,馬拉的萬花筒或者喬丹石;假設這些道具又提供每 hit 減 4 怒


不搭回怒被動與套裝
15 * x * 1.4 * 0.8 = ( 20 - 3 - 4) * 1.4 , x = 108 %

搭回怒被動與套裝
15 * x * 1.4 * 0.8 = ( 20 - 3 - 4) * 1.4 - 4 , x = 85 %

我們終於找到一種可能的解!

帶一顆減 4 怒的喬丹石,不朽全套,基礎爆率 > 60% ,那麼怒氣全滿的時候你就有機會每 hit 必發動先祖鎚,達成實際 DPS 為帳面 DPS 的 406% 的壯舉!




不過實際上我們不需要那麼高的先祖鎚發動率,因為這不見得可以有效拉高等效 DPS若以我超賽變身後 1.88 攻速,基礎爆率 50%,超賽 10% 爆率,秒回 4 怒來算

15 * (50% + 10% + 20%) * 1.88 * 0.8 + 4 = 22.1 怒


這代表鎚 1.88 發可以回 22.1/20  = 1.11 發先祖所需怒氣,簡單估計一下滿怒時 (120 怒 ) 你可以連鎚約 6 發先祖,然後平均可獲得 6 * (1.11/1.88)= 3.5 發先祖的怒氣,然後再發 3.5 * (1.11/1.88) = 2 發怒氣,在怒氣池見底之前你最少先可以送給敵人 12 發先祖鎚的傷害,這差不多相當於連續 5 秒 406% 帳面 DPS 的輸出。 這是遇上單一的目標的最差情況。



當然上述計算會有些許誤差,比如先祖鎚的額外爆率不會固定那麼高,但考慮到普攻時一觸即發的係數大於 0.8 ,這個估算還算合理,至少符合我打 MP10 看到的現象,白怪夠多的時候你甚至不需要考慮怒氣問題,因為不可能不夠用。

巴巴人流言終結者就此結束,感謝各位收看 XD
各位如果有任何稀奇古怪有趣的測試或挑戰項目,歡迎推文或來信告知 ~


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推 niceshine   :推!                                               11/02 20:19
推 seijuro     :超賽先祖破壞神!!                                   11/02 20:22
推 oomvp       :推~好酷的實驗                                      11/02 20:23
推 johnny0731  :推 野蠻教授                                        11/02 20:26
推 miso        :推一個 有實驗精神!                                 11/02 20:28
推 Butcherdon  :推最佳解!                                          11/02 20:34
推 SunnyDale   :大跟斯考恩有機會嗎?                               11/02 20:38
→ hiro920463  :疊兩到三個加攻速防具似乎有機會做到                 11/02 20:40
→ hiro920463  :這裡給的最低攻速指的是追打一個目標,如果有複數目   11/02 20:41
→ hiro920463  :標可打,還可以下調要求                             11/02 20:41
推 bala73      :coooooooooooooooool 巴巴魂                         11/02 20:47
推 vaper       :長篇大論,卻沒下個「結論」,怎麼看...              11/02 20:57
推 HDview      :怒意高漲比較好用?                                  11/02 21:14
推 SDFSDF      :其實有結論阿@@ 都上色了0.0                         11/02 21:15
→ hiro920463  :套色不就是結論嗎,也許你的 telnet 看不到色碼       11/02 21:16
→ SDFSDF      :其實條件可以再低點 因為被怪打會有怒                11/02 21:18
→ SDFSDF      :但不考慮怪打有怒也是好事 因為怒高比較穩定          11/02 21:18
→ SDFSDF      :不過你實驗過程其實已經被怪打了? XDDDD              11/02 21:20
→ SDFSDF      :接下來可以考慮算先祖左鍵和猛擊增傷之後先祖的比較   11/02 21:23
推 CN091118    :@O@                                                11/02 21:25
→ hiro920463  :有些特殊情況像是遇上非元素傷害放迷信也可以不用考   11/02 21:40
→ hiro920463  :回怒,因為遇到地板技以後幾乎都是滿的               11/02 21:40
→ hiro920463  :猛擊增傷我覺得在可以無限先祖的前提下反而降低 DPS   11/02 21:41
→ hiro920463  :所以刷精英的時候我基本上都是拔掉它的               11/02 21:42
推 salu        :但是猛擊增傷敲3下後,只需5秒內敲一下即可維持耶     11/02 23:05
→ hiro920463  :實用上有的時候很難有塞猛擊的空檔,常常需要先祖的   11/02 23:14
→ hiro920463  :高吸血才能平衡傷害。不果我覺得這個要視情況而定     11/02 23:14
→ hiro920463  :可以很穩定插入猛擊的話用猛擊當然好,不過你要考慮   11/02 23:15
→ hiro920463  :用了猛擊就會少一招的機會成本                       11/02 23:15
→ hiro920463  :沒猛擊我可以放一招強力減傷,然後被動可以多塞一招   11/02 23:16
→ hiro920463  :武器大師之類的,傷害最少多 15%                    11/02 23:16
→ hiro920463  :如果猛擊的帶來的整體效益小於 15% 等於沒賺         11/02 23:17
→ hiro920463  :唯一的好處就剩下不斷怒                             11/02 23:17
推 s899456     :你好~早上我試了幾種配法,為的就是無限先祖垂         11/03 00:13
→ s899456     :雙手釜錘+不朽套+無可饒恕 戰吼換成霸氣10爆          11/03 00:15
→ s899456     :就已經方常好用了,刷MP7連喬丹都可以拔下來狂槌精英!  11/03 00:17
推 SRJ         :觸發係數其實網路上查到到 不用算 聚力0.8 鐵砧0.08   11/03 00:17
→ SRJ         :震波我忘了... 其他都是0.667                        11/03 00:18
→ SRJ         :要達成鎖怒的話 其實怒意高漲比較實用                11/03 00:19
推 s899456     :好~ 明天再來試試! 不想花錢買減怒喬丹...            11/03 00:20
→ hiro920463  :係數只是再順便確認一下,畢竟不確定是不是官方公佈   11/03 00:23
→ hiro920463  :的。我不塞怒意高漲主要因為已經因為無可饒恕用掉一   11/03 00:24
→ hiro920463  :個被動,不想再浪費一個被動空位。如果起手不缺怒,   11/03 00:25
→ SRJ         :查一下我id之前文算過,可用重武+怒意打兩支以上鎖住   11/03 00:25
→ hiro920463  :怒意高漲的確比較比無可饒恕來的有用                 11/03 00:25
→ SRJ         :以前沒不朽5就是先挨打起動就一路狂掃完              11/03 00:26
→ hiro920463  :用重武 + 怒意感覺對 DPS 犧牲有點大就是了           11/03 00:27
→ SRJ         :搞到不朽5後是城鎮邊鑑定邊戰吼完出發剛好..          11/03 00:28
→ hiro920463  :我是太喜歡用衝刺所以才綁定無可饒恕,畢竟發呆一下   11/03 00:29
→ hiro920463  :怒氣很快就滿了 XXXD                                11/03 00:29
推 SRJ         :我的想法是只要揮普攻,就會降DPS                     11/03 00:34
→ SRJ         :無可饒恕給的是固定每秒2,1分鐘才120,6槌就沒了       11/03 00:35
→ SRJ         :怒意高爆下每秒擊中兩支以上就超過無可了             11/03 00:39
→ SRJ         :多的20怒上限=滿怒多4爆=每次半怒炸到滿溢時多賺20    11/03 00:41
推 SRJ         :一分鐘要從半怒補滿6次應該是不難                    11/03 00:45
→ SRJ         :我也是太愛用衝刺才把無可換怒意,滿怒可以跑7發       11/03 00:46
→ SRJ         :21~35秒的高速巡航沒有找不到的精英                  11/03 00:47
→ hiro920463  :我有時候喜歡多按幾下衝刺,又不太打小怪回怒,所以   11/03 01:08
→ hiro920463  :無可饒恕比較順手,不過算起來的確怒意划算,以後換   11/03 01:09
→ hiro920463  :著用用看                                           11/03 01:09
推 wake01      :結論: bar op                                       11/04 11:08


站樁打各 MP 精英所需最低回血能力     Fri Nov  2 07:21:05 2012

這篇文章最主要的結論在於定義出神裝蠻的條件(無腦打 MP10 精英)

另外可以簡單估算需要多少 DPS,多少生竊才夠打不同 MP 的精英怪。不想看細節的人可以直接看套色重點。

根據我在 MP10 測試結果 【攻略】劍盾蠻 15 min 速刷 A3MP10 鑰匙 (疊五打守護者,附影片)


使用 EHP calculator 計算 (EHP = Effective Hit Points ,等效血量)
http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro


該配置在所有 buff 加持(超賽與戰吼)下 HP 為 3W9, EHP 則分別為(計入閃避與格檔,Incoming Hit 設為 20W)


對一般怪物: EHP = 107W        EHP/HP = 27.44
對精英怪物: EHP = 116W        EHP/HP = 29.74
對近戰攻擊: EHP = 134W        EHP/HP = 34.36


EHP/HP 代表血的質量,對 EHP/HP = 10 的人而言, 1 秒回等於 EHP/HP = 1 玩家的10 秒回。所以等效秒回血能力為  (EHP/HP) * 面板秒回。根據我的A3 MP10 測試結果,生竊換算後我的面板秒回要有 7.5K 才足以站樁打精英

所以我的等效秒回能力相當於


對一般怪物: 27.44*7.5K = 205.8K
對精英怪物: 29.74*7.5K = 223.1K
對近戰攻擊: 34.36*7.5K = 257.7K


這是沒有任何減傷技能下所需最低的等效秒回值。招式減傷對於回血的影響請參考拙作(僅有野蠻人招式的計算值,其他職業依相同方式估計即可)

【攻略】減傷技能對於回血能力的影響(附計算)


為了方便比較,我們用一個 500 抗  5000 甲的角色(除了抗甲提供的減傷外無任何減傷效果,基礎閃避 10% (100 敏),無格檔)作為比較基準,用我的數值來評估對於這樣一個角色來說,究竟需要多少等效秒回才足以抗衡怪物傷害。

對於近戰角色,有近減 30% 的加成,一般角色則無,計算後可得

各職業對非近戰傷害:                   EHP/HP = 7.44
近戰職對近戰傷害:                     EHP/HP =  10.63


你可以注意到兩者正好差 1/(1-30%) = 1.43 倍,將我的等效秒回能力除以不同比較對象的 EHP/HP 值,就可以得到該對象所需的最小秒回 (兩者 EHP/HP * 秒回正好相等)


最後根據 1.05 各 MP 的相對傷害(括弧內數字為改版前,我們用改版後來計算)


    MP1: 109.60% (原為114%)
    MP2: 120.12% (原為130%)
    MP3: 131.65% (原為148%)
    MP4: 144.29% (原為169%)
    MP5: 158.14% (原為193%)
    MP6: 173.32% (原為220%)
    MP7: 189.96% (原為250%)
    MP8: 208.20% (原為285%)
    MP9: 228.18% (原為325%)
    MP10: 250.09% (原為371%)


(A) 各職業對一般傷害,最小等效秒回(K)
(B) 各職業對精英傷害,最小等效秒回(K)
(C) 近戰職業對近戰傷害,最小等效秒回(K)

通常 (A)>(C)          天生 30% 近戰減免
        (B)> (A)或(C)  精英有技能,打人比較痛



魔物威能   (A)     (B)    (C)
    MP1     12.1    13.2    10.6
    MP2     13.3    14.4    11.6
    MP3     14.6    15.8    12.8
    MP4     16.0    17.3    14.0
    MP5     17.5    19.0    15.3
    MP6     19.2    20.8    16.8
    MP7     21.1    22.8    18.4
    MP8     23.0    24.9    20.2
    MP9     25.2    27.3    22.1
    MP10    27.7    30.0    24.2


一般來說我們會用生竊來取得回血效果,所以我們給出 3% 吸血與 8% 吸血效果下需要多少等效 DPS 才夠


(A) 各職業對一般傷害,最小等效 DPS(W),3% 生竊
(B) 各職業對精英傷害,最小等效 DPS(W),3% 生竊
(C) 各職業對一般傷害,最小等效 DPS(W),8% 生竊
(D) 各職業對菁英傷害,最小等效 DPS(W),8% 生竊



魔物
威能    (A)      (B)      (C)      (D)
MP1     202     219     76     82
MP2     221     240     83     90
MP3     243     263     91     99
MP4     266     288     100    108
MP5     292     316     109    119
MP6     320     346     120    130
MP7     350     380    131    142
MP8     384     416     144    156
MP9     420     456     158    171
MP10    461     500     173    187



表格使用範例:

MP5 野蠻人先祖流帶 3% 生竊要站樁打精英最少要多少帳面 DPS ?

查 (B) MP7 得到需要等效 DPS 380W ,先祖鎚招式有 400% 增幅,所以需要380W/400% 最少 95W 帳面 DPS; 假設是我之前配的百萬巴巴人 【攻略】只要一百萬買裝,我教你用野蠻人打 A1MP5,有用爆氣無雙,所以有1/(1-35%)= 1.54 回血倍率。等效 DPS 至少需要 95W/1.54 = 61.7W。另外多了 100 抗 1000 甲差不多有 1.13 回血倍率,所以又要除 1.13,61.7W / 1.13 = 54.6 W;多了 23% 格檔,大約有 1/(1-23%)= 1.3 回血倍率 (MP5 的怪通常打不過格檔值)所以還要再除 1.3, 54.6W/1.3 = 42.2W


擊回五百,攻速 1.6,以先祖鎚擊回係數 0.8 相當於秒吸 500*1.6*0.8 = 640,以生竊 3%,實際吸 0.2*3% = 0.6% 計算,這像的擊回相當於 640/0.6% =  10W DPS 的生竊效果,也就是說我需要至少 42.2W-10W = 32.2 W 的面板 DPS 才能站樁打精英。

但是別忘了先祖之鎚可以打複數目標,假如可以同時擊中 3~4 個目標,那麼只需要32.2W/4 或 32.2W/3 ->  8.5W 至 10.7W 的面板 DPS 就可以作到損益兩平。

這個對於我的百萬劍盾蠻,只要開超賽會就有機會辦到(這裡還沒計入超賽追加的20% 閃避造成的減傷效果),若是考慮超賽的效果,那麼需要帳面 DPS 大約是 42.2W/[1/(1-20%)] - 10W = 23.8W ,若是先祖鎚複數擊中 3 個目標便能透過約7.9W 的 DPS 達成(有超賽 buff)。

事實上在實裝了嗜血狂人之後,百萬劍盾蠻的生竊有將近 5.8%,站樁理論上需要的帳面 DPS 約 23.8W/2 ~ 11.9W ,以面板 DPS 5.6W 計算,只要先祖鎚擊中兩個目標回血就足夠。


這個例子告訴我們減傷技效果有多強大,一旦層層放大後的等效 DPS (對回血效果而言,非實際作用到怪物身上的 DPS) 可以追上怪物傷害,那麼就達成站樁的目的了。


另外在高生竊的時候,達成站樁目的所需要的等效 DPS 也會越低,使用撕裂作為回血手段的大根蠻等於變相提昇 9% 左右的生竊能力,又容易獲得高面板 DPS ,所以不需要太多減傷手段便能達到標準。


但是有些高 DPS 的撕裂蠻沒辦法像我的配置一樣輕鬆平衡 MP10 的精英傷害,主要原因在於先祖之鎚的 408% 倍率過於驚人,使得撕裂的基礎技能傷害倍率就算乘上額外的 9%生竊還是跟不上先祖之鎚倍率乘上原本的生竊值。


以上大約就是我對於不同 MP 等級需要最小回血能力的一些計算



另外給一個有趣的例子,撕裂平均每秒可造成 70%~100% 傷害,可以有額外 9%生竊效果,(Dot 傷害吃 DPH,所以等效秒回要除攻速)假如要 187W 傷害搭 8% 生竊才能抵掉傷害 (MP10 的 case),那麼使用撕裂只要擁有 (187W * 8% /(8%+9%))/100% = 88W DPS

不需要任何其他防禦技能,一隻擁有 8% 生竊的撕裂蠻只要有 88W 面板 DPS 就足以單挑扛住 MP10 的精英傷害,若撕裂同時作用在 3~4 隻怪上,那麼需要的面板 DPS大約是 22W ~ 29W 之間。



所以我把未 buff 面板 500 抗 5K 甲  DPS 22W 以上 ,8% 生竊的野蠻人定義成神裝蠻

因為理論上你只要掛一招撕裂就可以打平 MP10 的精英怪物傷害其他技能隨便配大概都不影響你的生存能力,這個時候 DPS 增加只是清怪爽度的問題,與生存率幾乎無關了。


還有一種類型的神裝蠻走旋風流, 30~40W+ DPS 搭 3% 低生竊, 這種乍算之下好像吸不回來,但是因為太滑溜,導致實際受到的 DPS 比貼著打的少很多。不過這種減傷過低的類型很容易被反傷怪克制,除非能稍微拉高一點生竊。


最後還是要說明一下,這裡給的參考數據會依照每個人的技術力而有所變動,比如取決於你是否能連續穩定的輸出(撕裂很好辦到,可以射後不理,先祖鎚要調整走位來造成複數擊中,彌補不足的帳面 DPS,爆率過低則容易造成回血量不穩定而溢補或血池快速見底,秒回的回血效果最穩定,擊回則介於生竊與秒回之間)。


美服 cliniams#3338


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◆ From: 114.24.1.180
推 ericinttu   :有點懂的推 XD                                      11/02 07:25
推 rzkmu       :未看先推!讚!                                       11/02 07:25
推 rith22411   :END 先推  睡醒在看                                 11/02 07:26
推 imhugo      :讚                                                 11/02 07:30
推 SRJ         :撕裂應該是看DPH,回血能力要再除以攻速               11/02 07:30
→ SRJ         :平均秒回應該落在每秒70%~100%面板dps                11/02 07:31
推 genelin     :專業推!                                           11/02 07:34
→ hiro920463  :我直接用 700%/5,直覺武器傷害應該已經考慮了爆傷   11/02 07:34
→ hiro920463  :所以覺得武器 100% 應該接近面板 DPS                11/02 07:34
→ SRJ         :高生竊下改掛17碼說不定比9%威, 走兩步可以撕全畫面   11/02 07:34
推 bt222       :帳面20W太可怕了 雙持應該沒辦法 我超賽完頂多17W     11/02 07:36
→ hiro920463  :這大概就要看打什麼情況,如果主要打擊目標常常打到   11/02 07:36
→ SRJ         :我以前也是700%/5這樣算,後來覺得不如預期發現是雙持  11/02 07:37
→ hiro920463  :周圍白怪死光,那麼搭吸血符文還是好一點             11/02 07:37
推 expa        :專業推                                             11/02 07:38
→ hiro920463  :主副手攻速交錯,大概是面板 DPS 的誤差吧            11/02 07:39
推 s899456     :hiro你都不用睡覺喔.... = =                         11/02 07:39
→ SRJ         :攻速太快,無限賽亞下約2,所以大概只撿到面板70%秒回   11/02 07:39
→ hiro920463  :比較早起囉                                         11/02 07:40
→ SRJ         :100%大概是約大根開賽亞的撕裂                       11/02 07:41
→ hiro920463  :高攻速讓撕裂吸血效果變差感覺實在有些怪異           11/02 07:43
推 c770320vvv  :話說這樣算遇到反傷怎辦XD 條件會高非常多            11/02 07:45
→ hiro920463  :用等效降多少生竊來估計好了                         11/02 07:46
推 SRJ         :不是變差,只是面板dps的組成是爆率/爆傷/攻速都有     11/02 07:47
推 c770320vvv  :用等效降多少生竊來算會發現神奇的事情XD             11/02 07:47
→ hiro920463  :另外還有一種神裝蠻,旋風流 40W+ DPS 搭 3% 生竊    11/02 07:47
→ hiro920463  :這種乍算之下好像吸不回來,但是因為太滑溜,導致實   11/02 07:48
→ SRJ         :但撕裂只吃DPH,靠攻速拉高的DPS對撕裂回血無幫助啊    11/02 07:49
→ hiro920463  :際受到的 DPS 比貼著打的少很多                      11/02 07:49
推 s899456     :40W ->fookya 看過他的影片...                       11/02 07:50
→ hiro920463  :我大概明白了,因為是 Dot 傷害的關係                11/02 07:51
→ hiro920463  :不過 fookya 那種類型遇到反傷就得吃土了 XD          11/02 07:52
推 SRJ         :反傷現在改不吃閃躲外還蠻棘手的..生竊不敢降就是怕   11/02 07:54
→ SRJ         :一槌炸了自己                                       11/02 07:54
推 s899456     :呵呵~ 心臟要夠大顆,血量跳動很大                    11/02 07:56
推 c770320vvv  :而且傷害高到一定程度 生竊可能會來不及作用(單次傷   11/02 07:56
→ c770320vvv  :害直接把自己反死的話) 所以說加入生竊討論 會很神奇  11/02 07:57
→ c770320vvv  :因為不提升基本甲抗 生竊就不能真實反應效果          11/02 07:57
→ c770320vvv  :然後如果用比例算也會算出打不贏這種數據XD           11/02 07:58
→ hiro920463  :我自己打傷反不太有問題,所以沒仔細算過             11/02 08:01
推 c770320vvv  :反傷大概等槌一下爆擊破百萬 群怪就很有感了          11/02 08:04
→ c770320vvv  :不然以野蠻來說 的確是不太怕反傷                    11/02 08:04
→ c770320vvv  :因為你這邊是用固定甲抗 提升DPS來增加生存           11/02 08:05
→ c770320vvv  :但是遇到反傷來說 即使近戰天生30%減傷 加上野蠻吸血  11/02 08:06
→ c770320vvv  :%數夠高 但提升生存幅度還是會大幅縮水               11/02 08:07
→ c770320vvv  :而如果以其他職業 然後光3%生竊量DPS越高反而越危險   11/02 08:07
→ hiro920463  :我總減傷大概快 95%,假設怪彈 10% 回來,那麼單擊  11/02 08:08
→ hiro920463  :40W*5%*10% 約受到 2K 傷害,我可以吸 40W*9%*0.2  11/02 08:11
→ hiro920463  :約 7.2K,看起來就算我只有 3% 還勉強吸的回來       11/02 08:12
推 c770320vvv  :其實現在很少人傷到95% XD                         11/02 08:13
→ c770320vvv  :甚至很多連90%都沒有                                11/02 08:14
→ c770320vvv  :然後計算生竊要先扣血完才吸血                       11/02 08:15
→ hiro920463  :大概差盾的格檔吧,是說剛剛把閃避也算進來其實不對   11/02 08:15
→ hiro920463  :扣閃避我減傷應該沒那麼高                           11/02 08:16
→ c770320vvv  :格檔反傷有沒有用我不清楚 但是閃避不能算            11/02 08:16
推 F91         :遇到反傷不要勉強鎚,就好啦,還有撕裂和普攻(^-^)      11/02 08:17
→ c770320vvv  :高DPS拿雙手武槌下去真的是自殺                      11/02 08:18
→ hiro920463  :不過其他總和也有近 90%,所以 6% 生竊差不多就夠   11/02 08:18
→ hiro920463  :另外我擊回 0 ,所以也只能靠生竊吸                  11/02 08:18
→ c770320vvv  :以上面500抗甲 然後槌一下算150W 一次打三隻          11/02 08:18
→ c770320vvv  :算上野蠻30趴減傷 槌一下也能打自己4W5傷害 血量沒到  11/02 08:19
→ c770320vvv  :連吸都沒吸就死了XD                                 11/02 08:20
→ c770320vvv  :如果是其他職業會更慘XD                             11/02 08:21
→ c770320vvv  :所以其實高難度很多人是直接跳過反傷怪不打的         11/02 08:22
→ hiro920463  :的確一般抗甲不足的遇到反傷就容易把自己打死(比如   11/02 08:24
→ hiro920463  :我室友的秘術,打 MP5 反傷怪還要至少 3% 才吸回來   11/02 08:24
推 c770320vvv  :他應該還有開鑽石 不然3%是不可能吸反傷怪的          11/02 08:26
→ c770320vvv  :像我有次打MP1 7.3趴生竊                            11/02 08:27
→ c770320vvv  :滿血看到精英很高興 浩劫下去我死精英也死XDD         11/02 08:27
→ c770320vvv  :因為生竊根本來不及發生作用我就死了...不然正常大概  11/02 08:28
→ c770320vvv  :5.X趴生竊我可以打平                                11/02 08:28
→ hiro920463  :他 850 抗 3K3 甲,開禦法者才吸的回來               11/02 08:28
→ c770320vvv  :他還有擊回吧                                       11/02 08:29
→ hiro920463  :武器 3% 加魔法武器 1.5% 剛好夠吸                 11/02 08:29
→ c770320vvv  :喔喔 有魔法武器那變身後可以 畢竟變身抗性加很多     11/02 08:29
→ hiro920463  :還有一點秒回吧                                     11/02 08:29
→ hiro920463  :只開稜光會剛好吸不太回來的樣子(緩緩少血)         11/02 08:30
推 Butcherdon  :武器切換(敲碗)                                     11/02 08:32
推 c770320vvv  :其實最近玩秘術開始覺得稜光用處有點低了             11/02 08:34
→ hiro920463  :聽說電甲變好用了不是嗎                             11/02 08:36
推 c770320vvv  :對於"非"冰爆法變好用 大根流受益尤佳                11/02 08:38
→ c770320vvv  :一道電爆擊50W 7.3趴生竊 可以吸7000多低血 被打只要  11/02 08:38
→ c770320vvv  :不要秒殺 反而比稜光實在                            11/02 08:39
→ c770320vvv  :不過怎樣維持讓血上下跳而不死也是一個關鍵就是       11/02 08:39
※ 編輯: hiro920463      來自: 114.24.1.180         (11/02 08:50)
推 gcarrot     :你實在太專業了 推                                  11/02 08:52
推 c770320vvv  :其實D3玩到最後變成 玩D3(X) 算數學(O) XD            11/02 08:57
推 wake01      :push                                               11/02 09:00
推 skyler      :推實用!!                                           11/02 09:09
→ SDFSDF      :屹立不搖要注意補溢和即時性 可以再衍生研究          11/02 09:41
→ SDFSDF      :面板DPS中要注意1.爆傷過高 和 2.攻速過低 的部分     11/02 09:41
→ SDFSDF      :基底EHP 決定了你站多久支援才來的接受度             11/02 09:47
→ SDFSDF      :DPS決定了你要站多久                                11/02 09:48
→ SDFSDF      :EHP假如無限大 竊取和帳面DPS成完全正比關係就成立    11/02 09:51
推 aimlsa      :經測試 MP5 生竊3%會打平(在怪沒打你時) 6%才算吸回   11/02 10:02
推 c770320vvv  :樓上 你好歹給個防禦抗性和職業...                   11/02 10:03
→ c770320vvv  :然後反傷應該是MP1和MP10一樣痛                      11/02 10:04
推 chow365     :3%不夠吸吧  常被彈死   害我要多掛一個被動吸血XD    11/02 10:19
推 c770320vvv  :千抗萬甲3%的確可以抵消(稍微補血)~不過這年代還有    11/02 10:22
→ c770320vvv  :千抗萬甲的人嗎XD                                   11/02 10:22
→ c770320vvv  :然後野蠻和武僧大概7000甲700抗會稍微扣血            11/02 10:24
推 MMNICE      :野蠻700抗萬甲mp10反傷無感                          11/02 10:43
推 c770320vvv  :樓上甲和抗好強大XD 而且應該不止3%吸血吧 感覺可以   11/02 10:46
→ c770320vvv  :打很穩                                             11/02 10:46
推 MMNICE      :2.8而已,dps沒吼16w                                11/02 10:51
推 MMNICE      :主要還是撕裂太威.不過我打10會換無限超賽            11/02 10:53
推 MMNICE      :平常用100%mp10不用無限超賽一直被控就飽了           11/02 10:54
推 MMNICE      :超賽開了就站庄打,不過還是有剋星                   11/02 10:57
推 MMNICE      :會勞跑的精英+生命連結+熔火或火煉+任控場。直接跳過  11/02 11:00
推 thomas2451  :認真推,mp10的需求結果跟實際打起來的感覺差不多!   11/02 12:30
推 obluda      :有看有推                                           11/03 01:23

用野蠻人來找荊棘傷害的極限 (影片)    Thu Nov  8 23:18:26 2012

 MP3 腐潰之林
MP1 腐潰之林 + 史洽佛
古早三大廢屬,生命之球血量控場減免荊棘傷害(近戰攻擊每次擊中受到 XX 傷害)
第一個已經被 buff,第二個我已經討論過了 【心得】控場減免堆疊效果實測 (影片) ,接下來就輪到荊棘傷害了。


荊棘傷害說無用也沒那麼悲劇,只是隨著等級越高,怪物血量越多而效益減低。不曉得各位練新角色的時候一拿到鑲孔武器會想鑲什麼寶石?  我個人一定塞一顆星芒黃寶石,連招都不用放,光靠數百甚至上千的近戰反傷就可以彈死絕大多數的小怪。等到 50 多級可以買降等神兵時,花點小錢就可以弄出上萬的荊棘傷害,在 A3 小蜘蛛群中多滾幾次很快就能練滿 60 級封頂。


但究竟堆疊荊棘傷害有沒有辦法打開啟魔物威能的關卡?




於是我用了目前最耐打的機體,超級巴巴人來打造一隻荊棘傷害將近 4W (搭上被動鋼鐵膽識,事實上全部位真的選近頂荊傷的話也許可以到 4W2 ~ 4W3)秉持著『你就讓怪打嘛,它打久了自然就會消失』的精神,衝高血甲抗,配合大量反傷減傷技高秒回來抗衡魔物傷害,以威嚇怒吼來嘲諷對手,偶而用擲刃斬來讓對手內亂,充分發揮蠻子悲天憫人的天性,1.02 之前默默挨打的精神。


http://youtu.be/tGzxsxIaKHo  MP3 腐潰之林


看起來除了精英打很久以外,以 1~2 M 成本的裝來看坦度還不錯。整體 DPS 大約等於敵人攻速 * 3W9 (荊棘傷害) + 霸氣或忘卻痛苦反傷 ,帳面 DPS 完全無用。


如果跑到白怪血量較小的 MP1 去,差不多可以一邊看電影一邊刷

http://youtu.be/DXqJ3p07k8s MP1 腐潰之林



但是遠程攻擊白怪打不死讓人很討厭,於是我想通了,捨棄主副手的荊棘傷害,改拿一把帶生竊屬性的地攤史洽佛不就好了,最後能充分利用荊棘傷害的蠻子 build 終於成型,就稱為威嚇荊棘蠻吧(這是一個講究以德服人的 build XD)

http://youtu.be/lO8MPJbfrAo MP1 腐潰之林 + 史洽佛



當你累到連招都不太想放,又想刷幾件傳奇來玩玩,就用這個 build 吧,腰帶換個雷神之力也可以過過當雷神索爾的癮。


說到底荊棘傷害與控場減免,哪一個比較無用,我猶豫了很久仔細一想,荊棘傷害至少練分身或者想無腦刷裝的時候還可以配來玩玩所以無用屬性第一名還是只能頒給控場減免 XD


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所以無用屬性第一名還是只能頒給控場減免 XD



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推 DM1984      :有測試有推                                         11/08 23:20
推 edwdada     :這隻巴巴看起來就是倉庫                             11/08 23:27
推 teddying    :專家級表示:控場減免比較好!! 不然反著反著就R.I.P了  11/08 23:27
推 NigoMax     :這種玩法才叫暗黑XD                                 11/08 23:29
推 smartsky    :這還能不推嗎XD                                     11/08 23:30
→ hiro920463  :控場減免我建議 40%~50% 會最有效益               11/08 23:31
→ hiro920463  :打 HC 我看到控場太多的精英通常會先落跑啦 XD        11/08 23:32
→ loveswim    :裝備每個部位都有減免的話 或許很屌喔 沒人試過而已   11/08 23:34
→ loveswim    :一個控場-12% 8個裝備就-96% 幾乎不會被控            11/08 23:34
推 DM1984      :不是直接加起來啦xd                                 11/08 23:37
→ gloomyangel :應該靠史槌就可以電死MP1了吧                        11/08 23:39
→ loveswim    :所以咧?是倍率嗎? 那不用到八個裝備了                11/08 23:39
推 DM1984      :看原PO的測試就知道                                 11/08 23:42
→ hiro920463  :控場極限大概 76% ,爬個文吧                       11/08 23:51
→ hiro920463  :史鎚吃爆傷,認真衝爆率爆傷玩到 MP3 應該都可以爽刷  11/08 23:52
→ hiro920463  :爆一下 10W 的感覺還不錯                            11/08 23:53
推 CN091118    :XD                                                 11/08 23:56
推 d0808       :推                                                 11/09 00:37
推 RpRp        :別的職業升到60都要花錢買裝打通mp3....              11/09 07:12
→ RpRp        :野蠻人還能花錢買裝研究怎麼以德服人                 11/09 07:12
推 Dialysis    :以德服人..XD                                       11/09 07:59
推 hardyuse    :這一定要推的啊~                                    11/25 10:02

控場減免堆疊效果實測 (影片)    Thu Nov  8 06:09:03 2012

影片中由將近 70% 的減免效果(6 件 14% 控場減免加巴巴人天賦 20% 控場減免)一路脫裝備脫到 0% 讓你看看控場減免對於 精英技能 - 監禁 有何效果。


其實標題改成無用可能比較適當,我想幾乎全天下的玩家都知道控場減免這個屬性相當無用,但是你可能沒想到這個屬性越疊越高給人的感覺會有多雞肋。


http://youtu.be/9itBEoUsqaQ

影片中由將近 70% 的減免效果(6 件 14% 控場減免加巴巴人天賦 20% 控場減免)
一路脫裝備脫到 0% 讓你看看控場減免對於 精英技能 - 監禁 有何效果。




首先,由面板告訴你的面板控場減免配合實際穿拔觀察數值變化,我可以很明確地告訴你控場減免的計算方式和一般減傷相同,也就是說,兩件 14% 控場減免的防具,總和起來的減免效果應該是 1 -(1-14%)*(1-14%)= 26.03 %,跟近戰減傷一樣,每件防具的效果都要獨立計算,不能直接相加。於是這會導致控場減免防具穿越多,效果越雞肋。為什麼呢?  從 BZ 的角度來看,不讓你透過防具達到無視控場 (100% 控場減免)的想法可以理解,所以他用了減傷的角度來看這個問題。但是正常的減傷會帶來 EHP/HP 的回血效益,那麼控場減免呢? 幾乎只是等比例縮短被控場的時間而已!  假如你被控場的時候持續受到精英地板技的傷害,那麼控場減免最多也只不過在你被控場的數秒內擁有同等% 數的一般減傷效果 ,但是正常抗甲的減傷是永久的,遑論你被控場的時候其實也沒受到什麼傷害,對於走位的影響反而比較大。


影片中乍看之下高控場減免好像造成監禁時間極短,不過我可以肯定的告訴各位那是錯覺。跳到影片最後你會發現監禁的效果其實本來就不長 XD
既然生命之球屬性已經獲得 buff,那麼可憐的控場減免何時才有出頭的一天?


補充說明:


一般防具中帶有控場減免屬性的有頭部,護身符,戒指與副手 (五件)特殊部位比如殷娜腰帶不朽鞋也必帶控場減免效果,單件防具上限為 14%這次實測中為了達成最高減免效果,浪費 1M 弄了條殷娜腰帶來湊裝達成的最高減免效果約 72.12%



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→ hiro920463  :補充一下控場減免對於緩速作用的機制有所不同,有空   11/08 06:14
→ hiro920463  :我會用紅門庫勒的緩速泡泡實測一下                   11/08 06:14
推 ghostfire   :認真測試推                                         11/08 06:36
推 oracleone   :有錢人!!!!用心給推!                                11/08 06:36
推 foreverkn   :推                                                 11/08 08:11
→ Sadim       :說實在你一開始解堅禁的速度是真的很快,只是值不值   11/08 08:14
→ Sadim       :得的問題而已                                       11/08 08:15
推 crazyman7011:監禁不可怕 可怕是在跟冰凍同時出現  並且有褻瀆XDDD  11/08 09:50
推 zoopingu    :情況危及時哪怕早半秒解除控場也好啊XD               11/08 09:55
推 wingthink   :監禁用奔雷就解了 冰凍比較煩....                    11/08 10:19
推 tezuka1115  :原來骷髏動作可以這麼流暢 我特效全關差很多 XDDDD    11/08 10:36
推 stlo        :新版不動如山很強啊 被監禁冰凍起來血幾乎不會掉      11/08 11:04
推 indicate    :認真測試推!                                        11/08 14:06
→ hiro920463  :考慮到控場減免會占掉一個隨機魔法屬性,實在不值啊   11/08 16:43
推 hardyuse    :實測推推                                           11/25 10:06

高秒回控場型坦蠻 (附實測影片)   Fri Nov  9 07:22:16 2012

MP9 純站樁坦精英
MP10 戰場群嘲拉怪
這個 build 我想過一陣子,基本上我認為是打團隊最經濟的一種配裝方式,這幾天在低 MP 農到不少好東西,準備了一兩千萬來測這個 build(結果只花了不到三百萬 XD)有別於 DPS 蠻(旋風,撕裂,先祖,大根,雙持等等)靠吸血維持坦度,我這個build 基本上屬於純正的坦,沒有輸出的那種,但是很神奇地一個人坦四人份 MP10 紅門只要不遇到狂暴庫勒基本上是沒機會死的,D3 中 90% 的怪遇上這個 build理論只要有夠長的時間,最後在戰場上活下來的只會有這隻巴巴人。


請容我來介紹這個高秒回控制型坦蠻


同時我也用它來驗證先前對於各 MP 站樁所需的最小回血估計 【攻略】站樁打各 MP 精英所需最低回血能力 。另外這個配裝模式是以團隊與經濟效益作為出發點考量,對於單刷是沒有任何效益的。現在一般模式的趨勢完全走向高 DPS,雖然說死人是沒有 DPS 的,但對打高魔物威能來說沒有 DPS 其實也跟死人沒兩樣 XD 我沒辦法改變這個趨勢,也許未來有 PvP 時這個 build 才有更多出場的機會,或者作為參考。


首先各位可以先看個影片來確認機體數據與坦度,



http://youtu.be/r9Ihbg3BdTg MP9 純站樁坦精英
http://youtu.be/_4fLgysJgGA MP10 戰場群嘲拉怪


諸位,這就是坦,沒有任何 DPS 的純坦,如牧羊犬般將怪群玩弄於股掌之間的坦

只要戰吼 buff 過有近千全抗,8000 甲, 35% 格檔, 5.5K 秒回, 8W5 血就能輕易作到。



配裝建議:

我提出的數據看似嚴苛,事實上在現今的 AH 很容易作到(當然在 HC 就比較難),每個部位以體抗甲回血為主去找,不算主手武器與影片中示範用不朽手與不朽鞋(這個換掉也無妨),美服三百萬左右可以買齊。主武基本上選用穹蒼分斷取其秒回效果,盾牌則挑高格檔秒回暴風盾原本高 MP 盾弱化的效果由於本身減傷足夠,所以格檔率不再雞肋,選用暴風盾取其高減傷,其他部位湊的體力已經夠了,與其挑貴桑桑帶高力體秒回的黃盾,用路邊攤傳奇就足夠。


不計技能加成,原始裝備大約提供 3800 秒回,一般部位秒回大約可以挑到 300 左右(肩、手套、護腕、戒指 x2、腰帶、褲子 七件約 2100),重點部位約 400 至 500 之間(胸甲,護身符、主武穹蒼分斷,這裡也有 1500 左右),所以這個數字並不難達成。


這個配置多數情況甚至可以將穹蒼分斷換成碧藍怒火來取得更出色的控場效果。


高血量最主要的好處是施放被動激勵風采 2% 秒回血時會有更大的效益,8W4 的血量提供了將近 1680 的秒回,於是加上裝備的回血我們達到了 5.5K 的基本門檻。在先前文章站樁的分析,我的劍盾先祖蠻需要 7.5K 的面板秒回,而在這個高減傷配置中可以有效降低需要的面板秒回到可以實戰的程度,差不多純 5K 面板秒回是這個 build 的下限,大家可以測試看看。


至於頭盔選指揮頭則是純粹用來稱血量與格檔而已,若秒回全抗不足也可以從頭盔補齊。在這個高減傷配置下額外的格檔率反而相當不錯。



技能配置:

被動:  激勵風采(吼技回 2% 血)、意志堅定(護甲加成)、奮戰不懈
常駐主動: 戰吼(加抗)、威嚇怒吼(減攻速或嘲諷)
減傷主動技:霸氣無雙(35% 減傷反彈)、忘卻痛苦(七秒符文)

左鍵: 狂亂天襲     右鍵:旋風斬回血 2% 符文


被動綁定激勵風采來最大化秒回,用奮戰不懈來倍增低血量時的回血效益(在中低強度傷害下可以換掉,有了這招可以玩看似殘血神走位,實際上很穩的表演)考慮到打紅門的控場定位,保留狂亂天襲加強控制,旋風集血斬則是戰場上穿梭自如的好幫手,想要自由走位控制怪物群就不能不用這招。減傷主動技也不需多說,站樁保命全賴於此。


紅門實測:


http://youtu.be/So1KIvDc8kY   單扛 MP10 庫勒組
http://youtu.be/4aKAaKzLyMs  MP10 紅門四人骷髏王組吃傷害
http://youtu.be/rh-YvoT9vv0      MP10 紅門四人單控瑪格達


基本上除了狂暴庫勒以外應該其他的傷害都吃的下。由於有狂亂天襲,高秒回坦蠻很容易就能拉一隻出來打,我預想的 MP10 團隊紅門配置就是由 1~2 隻這樣的坦蠻各控一隻 BOSS,配合一隻玻璃大砲,一隻 buff 型角色就能輕鬆推王。一旦發生隊友意外死亡時,只要暫時由高秒回坦蠻吸引兩個 BOSS 的注意傷害,很容易就能復活隊友,可以有相當高的容錯率,是一個特別適合玻璃大砲的隊型(唯一的破綻可能是岡鉧組的毒屁)。要增強保護隊友能力,忘卻痛苦可以選擇將效果涵蓋至盟友的符文,甚至只要稍有走位,可以去掉霸氣無雙,改放震地來獲得更出色的控場效果(搭配拉怪符文)。


如果用 LOL 來比喻,高秒回坦蠻差不多就像買齊自然之力、蘭頓之兆與時光之杖的慢跑阿伯 - 辛吉德,可以在高傷害強度的戰場上悠閒地走來走去,還可以一邊坦一邊打字哈拉(不用攻擊,反正只靠秒回回血),不需要任何接技技巧,只要看到血殘記得放減傷技就可以了。


諸君,這麼有趣的坦蠻不組一隻來玩行嗎 XD



坦度強力測試(MP9、10 BOSS、陷阱):

http://youtu.be/BF9AQ2WjVto   MP10  立於火中打屠夫
http://youtu.be/aabqiz38WgQ   MP10 阿丹(火球無感)
http://youtu.be/S1KNS00BOZU   MP10 要塞一層 imba 火陷阱
http://youtu.be/YKrYEpv8Q_8   MP9 巨拳領主精英
http://youtu.be/NNqQGq5rwrE   Act.4 MP9 KEY 王與他的歡樂夥伴


之所以說這個 build 對上 90% 狀況可以存活的原因,主要是由於有的時候會遇上一些精英大併團的情況(比如說 MP9 KEY 王與他的歡樂夥伴),碰上巨量傷害與多控場精英技能基本上連逃走都沒什麼機會。


以上就是我開發的團戰專用低成本高秒回控場型坦蠻,諸君有何感想?


這個 build 若是使用 diabloprogress 計算的數據來看等效生命量大約 260W 左右,若是採用燈戒與末日使者有可能維持同等回血能力而近一步放大 EHP,至於採用增加格檔值來減傷的效果是否優異還要等我弄到裝備實測才知道。


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中高秒回高格檔蠻測試 (影片)    Sat Nov 17 20:14:25 2012

配合回血神技復仇,差不多可以無腦站樁扛住有精英的怪群,就算你 DPS 只有兩萬,還是可以撐到巫女召喚出來的惡魔把所有怪鎚死為止。.
MP10 自爆魔測試。不過若要說格檔蠻比一般高秒回坦蠻有什麼優勢的話,我會說格檔蠻應付自爆魔的能力是一等的,就算人品差,一次遇上五六支來炸通常還不太會死,因為格檔可以閃自爆。

 根據 Dialysis 的建議稍微犧牲一些秒回,試著將格檔值衝頂看看會不會變得比較坦,也許達到某個閥值會變成很適合在 HC 用的配置。



根據個人的經驗,當你有 800 抗 8000 甲左右,即便是高 MP 也幾乎不太會有減傷後普通物理傷害可以超過最高格檔值(3706-4704),所以在這個防禦力度底下你的格檔率差不多可以當成閃避率來看待了。但是格檔與閃避最大的不同在於閃避不能線性疊加,甚至以敏捷作為主屬性的職業在疊高主屬時獲得閃避加成還會有邊際效應,基本上在不開主動招式的情況下要組出一隻閃避率 70% 的武僧或者獵人是不太容易的。



但是格檔率很容易衝高,一顆 34% 閃避的暴風盾,8% 指揮頭,新舊燈戒 11% *2末日使者 7%,這樣一加大概就有 71% 格檔率,在高抗甲之下效果幾乎與閃避率相同。我們甚至可以使用野蠻人的一些閃避符文讓她同時具備 30%~40% 的閃避率。


但是高格檔率究竟對於生存能力有沒有幫助,我們可以先來看一點影片
http://youtu.be/_SqIAncLaI0



MP10 的 A3 戰場大概是全地圖普攻強度最高的地區之一,在這個區域格檔減傷的效果十分優異,很多時候 800 抗 11500 甲配合 4000 出頭的秒回就可以不必開主動減傷招扛住一般傷害,比高秒回坦蠻強一些



http://youtu.be/YOipMCa5sa8 配合復仇

配合回血神技復仇,差不多可以無腦站樁扛住有精英的怪群,就算你 DPS 只有兩萬,還是可以撐到巫女召喚出來的惡魔把所有怪鎚死為止。



http://youtu.be/2CoJNoMpOww  MP10 自爆魔測試不過若要說格檔蠻比一般高秒回坦蠻有什麼優勢的話,我會說格檔蠻應付自爆魔的能力是一等的,就算人品差,一次遇上五六支來炸通常還不太會死,因為格檔可以閃自爆。



在 PvP 出來以前,我個人是不認為格檔蠻會有多大的優勢,畢竟目前絕大多數的元素傷害(地板技)都沒辦法格檔掉,比如說我試著再去挑戰 MP10 老樹公站樁


http://youtu.be/_SY8WFNvU7Y
http://youtu.be/_eXjOutWHUA

還是站不太下去(不過我覺得差不多快到可以撐過去的臨界點了)有沒有格檔其實沒什麼差別。


最後我的結論是在 HC 假如你常去刺客地庫、戰場、要塞二層這種普攻夭壽高的地方玩的話,稱高格檔應該有一定的幫助; 如果 你每次都是被各式各樣的精英英勇掉的話,那我覺得稱格檔應該也沒有什麼幫助,被動放迷信比較實在 XD




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最近全聯特價的櫻桃鴨胸肉便宜滋味鮮美,加入半盒薑絲、半顆高麗菜、三瓣附贈的酸菜用小火燉煮 1~2 hour 之後那酸香甘醇的滋味令人食指大開,清啜幾口飽含金黃色澤的湯汁,全身都溫暖了起來


建議各位紅門打累了就燉個湯來喝,特別是手腳容易發冷的朋友

這不是宵夜文 XD



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推 rokuman     :晚餐文...                                          11/17 20:16
→ c770320vvv  :可惡 看到最後一段害我不想推了                      11/17 20:17
→ c770320vvv  :被大雨困住 沒辦法去吃東西 居然還在D3看到晚餐文     11/17 20:17
推 magamanzero :最後一段是啥 XDDD                                  11/17 20:17
→ magamanzero :話說回來 最近是不是有一批櫻桃鴨很便宜的            11/17 20:18
→ magamanzero :摩斯櫻桃鴨堡買一送一這樣..                         11/17 20:18
推 xgreen1001  :看到最後一段我以為暗黑又有促銷@@                   11/17 20:19
推 Hunghsi01   :餓了                                               11/17 20:22
→ hiro920463  :這個時候就要來張圖推廣一下 http://ppt.cc/zfQ_      11/17 20:23
推 seijuro     :可惡的最後一段XD!!!害我肚子又餓了!!!               11/17 20:48

穿齊六件不朽套裝打 MP7 (影片)    Wed Nov  7 07:11:00 2012

打精英範例(開頭有技能配置與機體數據),被築牆卡位意外死了一次我的不朽套大概只有中階素質而已,稱不上頂
腰帶不小心帶成悲慟,與不朽腰比多 3K dps, 3K HP, 少 70 抗,0.2% 吸血;其實打起來差不多。這個範例一次拉兩組精英來打。疊五打鑰匙王大約花 17~20 min



為了貫徹沃魯斯克的意志,我決定用他最心愛的碎岩者搭配不朽防具以及我手邊有的最好的裝來挑戰高 MP 精英,不幸的是目前只打的到 MP7 Orz....
(MP8 以上幾乎不能出現失誤,仍在嘗試最佳打法)


以下會逐步分析配裝限制與打法要點


http://youtu.be/ZW3a9TgUCT0
打精英範例(開頭有技能配置與機體數據),被築牆卡位意外死了一次我的不朽套大概只有中階素質而已,稱不上頂

http://youtu.be/ItdonPktsmU
腰帶不小心帶成悲慟,與不朽腰比多 3K dps, 3K HP, 少 70 抗,0.2% 吸血;其實打起來差不多。這個範例一次拉兩組精英來打。疊五打鑰匙王大約花 17~20 min



這裡使用的打法基本上出自於闢地蠻,對戰精神來自遠古的風箏流,不利用任何解控技單純依靠走位閃過各式控場,所以這個打法最大的剋星是 漩渦加秘法,遇上這種精英距離沒抓好很容易被秒殺。使用闢地作為主輸出的優點在於 AoE 傷害高,攻擊距離遠,所以適合一邊躲控場一邊輸出,由於走位頻繁,適合使用低攻速的雙手武器,最後則是因為碎岩者必帶技能增傷,很容易挑到增加闢地爆率的碎岩者。


雙旋風的好處在於提供高跑速走位與輔助回怒的功能,旋風斬的符文選擇維持正常跑速以最佳化走位;使用撕裂帶回血符文主要用來彌補走位失誤造成的傷害,同時利用 Dot 傷害特性試著增加一點等效 DPS。


這個打法非常刺激,好處是不需要很高的回血能力就玩的起來(幾乎大部分的地板傷害都試圖閃過了),稍微有點遠距攻擊的味道在,吃反應與手眼協調,低 MP 刷裝刷到手鈍了之後可以用這個玩法取回一點手感 XD




在配裝方面,不朽王套裝中最大的缺陷就是碎岩者了,儘管碎岩者可能是預設傷害最高的一把雙手武,但受限於一項隨機屬性,如果要吸血,就不可能有爆傷了。與斯考恩之流動輒 200%~300% 爆傷相比較,多出來的那點武器 DPS 過於薄弱,可說是不朽套裝最大的敗筆。即便取得相當好的不朽套裝,搭配其他最好的部位,我想帳面 DPS 也很難超過 15W,這也說明了穿齊不朽套裝能打的最順的 MP 可能只能到 MP8 or MP9



當年的不朽王沃魯斯克來到 1.05 的 MP10 可能不免要仆街幾次。


這個配置的一大缺點就是單體攻擊不夠強,最簡單平衡這個配置單體與多體傷害的方式就是挑降先祖鎚怒氣的碎岩者,裝入先祖鎚技能來應付單體攻擊的情形,前提是拔掉戰吼的抗甲不能太低才行(或者拔撕裂也可以)。降怒的碎岩者我還在標,也許測試有了好結果再來分享。



最後要補充的是,我認為這個打法也適合高 DPS 使用雙手武器的野蠻人使用來農較高的 MP (之前 jim80227 就有文章討論過闢地的威能了),闢地技能傷害對於白怪的殺傷力夠高,雖然使用的主動技能與 WW 蠻相似,輸出方式卻不太相同,我這個版本的配招差不多就是 jim80227 的闢地旋風速刷蠻特化用來打高 MP 的版本。 理論上可以用較低的帳面 DPS 取得與 WW 蠻類似的快刷白怪效果,用闢地遠距攻擊的特性試著拔掉萬用超賽解控技(不見得有利就是了)。


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推 fueetf      :推一個                                             11/07 07:14
推 s899456     :還真的好大一根!                                    11/07 07:16
推 MysterySW   :不光不朽  另一把雙手重武傳奇也是一個悲劇           11/07 07:55
推 Kulan       :斧鎚的武器大師效果太強大了 沒辦法= =               11/07 08:13
→ Kulan       :不過有洞的不朽鎚還是可以一玩啦(武器大師可換別招    11/07 08:14
→ hiro920463  :有洞的我也弄了一把,只是這樣就少吸血,不得不綁被   11/07 08:19
→ hiro920463  :動或撕裂吸血了                                     11/07 08:19
推 ckevint     :推                                                 11/07 08:34
推 BJme        :碎岩者唯一的好處就是帥而已                         11/07 08:44
推 gcarrot     :好像蠻好玩的XDD                                    11/07 09:06
推 chair209    :不朽槌不要買有洞的,因為雙手爆傷上限是兩百         11/07 09:43
推 kenydar     :爆率爆傷這樣配變得好低,闢地敲起來比雙持傷害更少   11/07 09:47
→ kenydar     :也無法連續無限敲                                   11/07 09:47
→ hiro920463  :實際打起來我覺得 5% 生竊比 150% 爆傷好多了       11/07 14:03
→ hiro920463  :當然不要自虐拿碎岩者,用斯考恩兩種都有 XD          11/07 14:04

野蠻人空裝打惡夢 MP10 diablo     Fri Dec  7 00:27:05 2012

成功版,約 6 min
抽到控場技或先祖鎚的野蠻人陰影,老馬被自己砍死

http://youtu.be/UPZXZgFDdtM 成功版,約 6 min



空裝指的是只能放一把武器的意思,不然砍一天可能都砍不死
以現在雙手武動不動就加幾百體或幾百力的情況,殺地獄以下的 Diablo 有相當大的容錯空間,9k 的血量足夠吃下一兩招高傷害技用麥西穆斯的好處是可以平白無故增加 1.5w 左右的 DPS (50% 左右的時間會有惡魔在)更重要的是打第二階段的時候,陰影會主動攻擊惡魔抽到控場技或先祖鎚的野蠻人陰影非常囂張,常常老馬被自己砍死

http://youtu.be/U4aZIHJTpvg 這個就很機車


最穩的作法就是控制 diablo 血量,讓他 call 陰影之前正好可以召喚出惡魔沒有惡魔當保鑣就只能一路跑到陰影現行,把握僅有的控場技定住它務必趁這段時間把惡魔叫出來,不然單挑通常會打輸


同樣的戰術跟武器打地獄無威能 diablo 感覺差不多,至於地獄 MP10 的我認為換把高體的武器還是可以應付將近兩倍傷害,四倍的血量也還可以在正常的時間內打完至於有 MP 煉獄版的 diablo 暫時沒想到好方法,正常來說一碰到招應該就升天了大概只能用飛斧去試著打打看

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推 c770320vvv  :然我想到DH空裝打煉獄10 diablo XD(打完那人超激動)   12/07 00:28
→ c770320vvv  :*讓                                                12/07 00:28
推 tomalex     :空裝打贏錄影上來讓我們膜拜 那是真‧涅法雷姆!!!     12/07 00:30
推 FireHell    :期待有人真的完全裸體(無武器)打贏煉獄MP10 DIABLO    12/07 00:32
→ FireHell    :血程式自動閃避之類的? XD                          12/07 00:33
推 warchero    :所以成就的空裝可以帶武器?                          12/07 00:33
推 sunsonsam   :想太多了  沒武器你那DPS打到你斷線都打不死吧        12/07 00:34
→ hiro920463  :英雄新衣打 diablo 只能找人解,進去有武器就不行了   12/07 00:35
→ FireHell    :不行帶武器,所以自從某次改版後應該只能靠隊友過     12/07 00:35
→ hiro920463  :DH 有箭塔可以風箏,野人沒有,只能冒著生命危險去    12/07 00:36
→ hiro920463  :暈,到了煉獄還要對付怪的控場減免,很麻煩啊         12/07 00:36
推 c770320vvv  :到了一下就死 空裝野蠻差不多就無解了吧              12/07 00:37
推 gowet       :如果玩家可以用拳頭打贏煉獄大波羅,那資料片就變成   12/07 00:37
→ gowet       :天使追殺聶法雷姆了 XDD                             12/07 00:38
→ c770320vvv  :飛斧不是也會耗怒?                                  12/07 00:38
推 robin2691   :為了幫海德格可以親手殺死妻子~所以我真的空身        12/07 00:38
→ robin2691   :尻到剩5滴才給他打~那個混蛋成就解了好幾遍           12/07 00:39
→ c770320vvv  :練新手的時候順便解就好啦XD                         12/07 00:39
→ c770320vvv  :MP0普通 自己敲幾下 很快電腦就把他打死了            12/07 00:40
→ c770320vvv  :練小隻才對 練"新手"是啥鬼                          12/07 00:41
→ SoFanCy     :用拳頭打可能要打一個月                             12/07 00:42
推 c770320vvv  :結果不到一個月D3來個維修就白打了XD                 12/07 00:43
推 tomalex     :海德格那個開普通讓他自己敲也敲得死                 12/07 00:44
→ hiro920463  :試了一下飛鎚配無可饒恕被動勉強可風箏,只是比較累   12/07 00:47
→ hiro920463  :又發現拿碎岩者硬尻比拿加智的麥西穆斯簡單多了 XD    12/07 00:49

單人解赤裸裸的欲望成就(野蠻人)    Thu Nov 15 07:18:33 2012

老馬版
 終於成功版
首先這是針對地獄的版本,假如是煉獄的話我想大概直接變成魂斗羅連回血減傷技都沒必要放 XD


示範影片:

http://youtu.be/3ORi0mnG9ns  老馬版
http://youtu.be/xQWbRtBRRz8  終於成功版


首先,你必需先弄出一隻 DPS 將近 8K 的林登(越高越不容易老馬)

以現在的 AH 市場來說應該很容易作到(高敏配件加高 DPS 雙手弩)



林登主動技必須選多重射擊,不然小蜘蛛容易清不完,除非你玩東方系列的彈幕射擊遊戲很強,否則還是不要留一堆小蜘蛛在場上亂


至於主角野蠻人必帶 震地(暈四秒)、躍擊(暈三秒)與衝刺
前兩招 combo 通常可以帶給林登六秒的輸出時間,衝刺則是確保走位順暢,可以有效
避開甩開從屁股底下出現的小蜘蛛,避免被包夾,好處很多


面對色慾女王,剛進場最好利用兩次 combo 把血消到一半以下,之後打起來比較輕鬆;一旦瑟蒂雅升空開始叫小弟出來打的時後,就要稍微計算每波小蜘蛛出現的時機,最理想的情況是引出一波馬上躲到林登背後,控制在下一波來臨前就讓林登殺完一波,整場小蜘蛛的數量越少越不容易死。



林登的攻擊有時候需要主角導引,換句話說你不能離林登太遠,否則這個小峱峱會失去攻擊意圖死跟在你的背後,但好在林登會優先攻擊小怪(對我們來說真正具有高危險性的目標),所以可以有效利用多重射擊彈幕來確保我們的安全。


至於每波蜘蛛攻擊瑟蒂雅出現的空檔最好保守點打,不一定要把 combo 接滿,因為有的時候靠她太近很容易被突然召喚出來的小蜘蛛秒殺,所以不能太貪打,只有剛進戰場的第一波可以安全地機會對她造成大量傷害。



當然這個成就其實只要擊殺瑟蒂雅的時候空裝就行了,所以死太多次腦羞的話大概多帶個盾就能輕鬆打,純空裝挑戰的話以我個人而言大概十場可以成功擊殺兩到三次左右(配 DPS 1W3 的林登),加一面秒回盾成功率大概可以提昇至六成左右。


另外怒吼回血符文搭配激勵風采可以提供 500 左右的秒回,忘卻痛苦可以大幅降低走位失誤的血量損失(防秒殺),基本上也是空裝必備技能。



同樣的配裝與戰術要拿來解英雄新衣成就中的屠夫與阿茲莫丹也很容易,比如說
阿茲莫丹我只試一次就成功了  http://youtu.be/fr-VlPCAGbQ


至於彼列與 Diablo 就不能用同樣的戰術,前者的問題在於不使用震地與躍擊便很難活過第一與第二階段,但是這兩招對於第三階段的彼列無效,一旦閃不過綠水下場就是死亡,沒有類似武僧的無敵技能很容易打到腦羞(試打十幾場以後我就暫時放棄了)。


最終魔頭 Diablo 則是直接把你的跟班鎖在門口不給進,真的空裝下去打應該無解,也許靠巔峰滿級給的基本能力加成有機會慢慢凹吧 XD


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推 chiralvosky :推                                                 11/15 07:34
推 ckevint     :推                                   倒金剛芭比    11/15 07:42
推 genelin     :還好我Diablo的已經拿到了  XDDDD                    11/15 07:50
推 RonArtest   :還好我Diablo的已經拿到了                           11/15 08:42
推 Dovelpc     :好險成就都拿到了                                   11/15 09:24
推 chobits27   :還好我Diablo的已經拿到了 但是其他的還沒            11/15 09:32
→ chobits27   :8k打得快嗎?                                        11/15 09:33
→ chobits27   :=_=我突然想用 我的女巫去試看看 DPS 1萬2            11/15 09:33
→ chobits27   :0.0 喔喔 原來有影片~                               11/15 09:34
推 LOWFEEL     :巫女帶麥西會比較好打嗎?                            11/15 09:43
推 chobits27   :對了我想到一個更簡單的方法                         11/15 09:48
→ chobits27   :找人打到剩一點點 離房 傭兵出來 這樣比較快?         11/15 09:48
→ chobits27   :但是 打的中途 可以離房嗎?                          11/15 09:49
→ chobits27   :這樣就算前面死了也有人救 後面靠傭兵秒掉            11/15 09:50
→ chobits27   := =+ 這樣我好想把這成就解掉 晚上再來找人試看看     11/15 09:51
→ chobits27   :暗黑的很簡單 找人帶就好 最後最後快死 他會在那邊噴  11/15 09:52
→ chobits27   :你慢慢打 就解到了                                  11/15 09:53
推 gmoz        :我也有發過武僧的 版上沒有也沒被m 哭哭              11/15 13:07
→ quen6788    :樓上別激動,這不是M了嘛  (裝死                    11/15 13:29
→ hiro920463  :gmoz 的我有看喔,寫得很不錯啊                      11/15 14:57
→ hiro920463  :麥西穆斯的 DPS 好像比較高,不過不曉得清小蜘蛛夠不  11/15 14:58
→ hiro920463  :夠安全,等會兒來試試看                             11/15 14:59
→ hiro920463  :另外這系列成就多人都很好解,躺屍讓先朋友幫你消血   11/15 15:00
→ hiro920463  :量就好了,不過我想挑戰的是單人配追隨用空裝去打     11/15 15:01
推 flower666   :屠夫的扇形有什麼好方法可閃過嗎  好難...            11/15 15:05
推 hollowland  :抓距離在扇形打不到的地方吧                         11/15 15:09
→ hiro920463  :最保險的方法就是正面保持安全距離,或者固定繞背     11/15 15:40
推 udm         :巫女dps8千可解...我武僧空裝進去,技能盡量配躲小    11/15 16:53
→ udm         :蜘蛛用的,讓巫女清小蜘蛛,慢慢磨最後拿到成就了。   11/15 16:53
推 gmoz        :\O_Q/                                              11/15 17:08

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